第五人格:秒倒的定义是什么?开局闪现被震慑并不算
Hello , 大家好 , 我是猫寻 。
求生者玩家单排打排位非常刺激 , 尤其是自己刚刚摸到机子队友就倒了 , 面对这种情况每个人的心中都是忧心仲仲 , 毕竟开局的天崩很影响后续节奏 , 很可能这一把从此刻开始就已经宣告没任何机会了 。
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大家都讨厌队友秒倒 , 哪怕秒倒的对象是自己也觉得很对不起大家 , 那么你对秒倒的定义看法是什么?
有人说:60S以下都算秒倒
有人说了牵制时长不够60秒以下皆是秒倒 , 这句话其实对 , 也不对 。
先来说对的地方 , 这事儿要从密码机说起 , 一台密码机的破译时间大概需要一分半 , 监管者从出生点开始逛街找人大概也需要二十几秒 , 从正式追击求生者开始到被牵制差不多一分钟再倒地的情况下队友的机子差不多也好了 , 你一人溜 , 队友可以修三台 。
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而如若不够这个牵制时间也就意味着场上的机子可能一台都没开 , 按照这么看60秒以下好像的确算作是秒倒 , 但这其实是一个“伪命题” , 因为没有谁敢保证能够稳定一分钟 , 哪怕是职业选手也不能打包票 , 所以60秒以下算秒倒的这句话对 , 也不对 。
你可以把它当作是一种参考 , 但他不能是正确答案 。
这三种情况下都不算秒倒
其实游戏里有三种情况下即便是开局秒死也不能算作是秒倒 。
第一种:开局闪现震慑
如何看闪现CD最笨的方法就是看投降时间 , 等还有180秒的时候就是监管者开局闪现好了的时候 , 这个时候一定要小心 , 而如若你实在是没有一丁点办法被闪现吃震慑了那也很正常 , 这种情况下其实不能算作是秒倒 。
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第一:你手里还有道具 , 有二溜的可能性 , 第二:但凡能把监管者的闪现技能拖出来就是赚 , 队友救人会少很多压力 , 第三:修机位暂时安全了 。
第二种:强行保修机位
像盲女 , 囚徒这种修机位很好抓 , 开局被找到基本上已经宣告慢性灭亡了 , 如若此时你能把自己的脚印和修机位的脚印混为一谈且成功欺骗了监管者的视听让修机位明哲保身 , 那么你的这波强行换挂就非常赚 。
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第一:修机位比你修得快得多 , 价值比你大 , 第二:你还有道具能二溜慌什么 , 第三救人位会来帮你 , 第四修机位安全至少不会三抓 。
第三种:暗杀流监管
宿伞 , 女巫 , 约瑟夫这种局再正常不过了 , 宿伞精准传脸 , 女巫双信徒包夹背后暗杀 , 约瑟夫拍照回牌震慑 , 没有谁敢保证自己绝对能够在这三个人的手下保证安全 , 毕竟刷点 , 环境 , 人物不确定 , 有太多的随机性 , 且这种情况下哪怕是秒倒也并不意味着这一局走远了 。
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第一:暗杀流监管的玩法就是这样 , 第二:就是刷在人家脸上了你能怎么办 , 第三:没事儿 , 还能玩儿 。
什么叫真正的“秒倒”
什么叫真正的“秒倒” , 我个人的理解是你把道具什么的都交完了 , 也没在对面手下生存三十秒 , 比如三护腕佣兵弹一个护腕被打断一个 , 三护腕用完了 , 自己也倒了 , 还给自己叠了三层战遗 , 赔了夫人又折兵 , 妥妥的赔钱货 。
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