刀剑神域|《刀剑神域》的感情很细腻,音乐分镜包括人物表情能带动观众

【刀剑神域|《刀剑神域》的感情很细腻,音乐分镜包括人物表情能带动观众】刀剑神域|《刀剑神域》的感情很细腻,音乐分镜包括人物表情能带动观众

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刀剑神域|《刀剑神域》的感情很细腻,音乐分镜包括人物表情能带动观众

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《刀剑神域》的感情表达很细腻 , 音乐分镜包括人物表情都非常带动观众 , 尤其是当时候把网游结合 , 这个在那个年代是非常新颖的 , 一般现在动漫的话很多人看了都审美疲劳 , 但是在当时那个年代 , 这种作品真的比较具有商业性 。 第一题材新颖 , 虽然VR以及脑电波控制的设备都已经研究出来 , 但是像刀剑那样的虚拟设备是广大游戏玩家所期待的 。


小时候看数码宝贝 , 数码世界也是一个很奇妙的世界 , 明明只是二进制代码的世界 , 却让人想走进去一起冒险 。 刀剑亦是如此 , 在没有人完整提出nervgear这种概念机时 , 刀剑做到了 。 谁不想有一台这样的机器 , 做到沉浸式游戏的体验 。 第二死亡概念 。 如果只是单纯的游戏 , 就变成异世界穿越剧了 。 正是因为加入死亡的机制 , 引发了读者对于这种设备的伦理大讨论 , 同时因为死亡这个游戏一下变得很真实 , 也更刺激更紧张 。



相比之下ALO就不如SAO 。 第三就是制作组给力 。 多亏了动画制作以及声优配音 , 刀剑的打斗画面无比精彩 , 让人身临其境 。 即使像第三季剧情节奏全崩的情况下 , 动画方面依旧给力 , 没有出现什么作画崩坏的情况 , 就这一点刀剑也是一点都不平庸 。 第一季的VR中死去现实中也会死去的主题 , 那么虚拟现实和真实又有什么区别 。 第二季死枪篇 , 明明已经没有第一部的限制了 , 为什么在VR中杀人 , 现实中还会死亡 。



优纪篇了解了真实世界中的人在身患疾病的时候 , 是多么孤独 。 但是能够在虚拟世界中和正常人一样是多好的一件事 。 第三季UW篇 , 即使是AI又和人有什么区别 , 人的灵魂不就是摇光组成 , 最后爱丽丝的那句话 , 大概是这个意思 , 你们怎么知道你们不是由外面的世界创造出来了 , 你又怎么知道现在所处的现实世界不是虚拟世界呢...细思恐惧 。 但是剧情真的比较特别 , 对VR也很感性 , 因为期待以后世界的也有一天能达到这种程度 , 所以比较共鸣 。



当然在虚拟世界开挂也是特别爽的一件事 。 最后无敌的桐人败了 , 女主组团带队取得突破 , 母女关系和优纪病情双线告急 , 将母亲带入虚拟世界和将优纪带出医院走入校园解决问题 , 最后一波集体送别催泪 。 双线起承转合线索分明彼此照应 , 很完整成熟的套路 。

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