《崩坏:星穹铁道》是款“好游戏”,但也是一款“退步的游戏”!

大家好 , 我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“OV小风一吹” 。
眼看着这次《崩坏:星穹铁道》二测就要在15号结束了 , 再不好好说一下这个游戏就得等下次测试啦 。 我先跟大家简单说一下目前《崩坏:星穹铁道》的情况:
地图方面:现在能玩到的有两个 , 一是“空间站-黑塔” , 另一个是“雅利洛6号” 。 不过最近官方SGF的参展视频里 , 有爆料新地图“仙舟-罗浮” , 不知道15号结束测试前会不会放出来让我们玩一下;
角色方面:目前开放的角色不多 , 算上男女主角也就20来个 。 角色相关的立绘、技能特效这些肯定没毛病 , 毕竟mhy嘛 。 整体强度感受4星和5星还是有明显差距的 , 虽然也有类似内测香菱的角色“黑塔” , 不过这种4星角色大概率是要在公测前被削成狗的;
玩法方面:这块倒是可以姑且把《崩坏:星穹铁道》视作一个“原神like”游戏 , 当然原神like并不一定非得是开放世界 。 只是说在玩法内容方面 , 在星穹铁道能玩到的 , 在原神都能找到原型 , 所以玩法方面的创新确实差了点 。 玩法的具体体验目前也不好说 , 毕竟核心的战斗内容二者是截然不同的 , 星穹铁道是回合制战斗 , 原神是即时战斗 。
《崩坏:星穹铁道》是款“好游戏”,但也是一款“退步的游戏”!
文章图片
《崩坏:星穹铁道》是款“好游戏”,但也是一款“退步的游戏”!
文章图片
我现在已经玩到“开拓等级43(就是原神的冒险等级)” , 基本就是这次二测玩家的平均水平 , 手里还囤了点体力 , 准备等测试结束前看看能不能刷到50级 , 把游戏的“难度等级4(就是原神的世界等级)”给开出来 。 先简单说一下我的整体感受:
是个“好游戏” 。 这里加了引号的原因在于这个好并不是因为我觉得游戏特别好玩 , 而是相比目前市面上的绝大多数手游、网游而言 , 《崩坏:星穹铁道》是要比它们好的;
相比原神而言是款“退步的游戏” 。 这点就比较好理解了 , 也就是说游戏在我看来肯定是达不到原神的高度 , 甚至相较原神而言是要差很多的 。 当然我相信这款游戏“有着各种可能” , 但是我确实做不到“先把这款游戏想象得无限美好之后 , 再以想象的标准来评价它”;
《崩坏:星穹铁道》是款“好游戏”,但也是一款“退步的游戏”!】这就是目前我对《崩坏:星穹铁道》的感受 , 下面我会具体举例说明一些游戏的实际情况 。
《崩坏:星穹铁道》是款“好游戏”,但也是一款“退步的游戏”!
文章图片
《崩坏:星穹铁道》是款“好游戏”,但也是一款“退步的游戏”!
文章图片
1比1复刻原神的角色养成
《崩坏:星穹铁道》和原神的角色养成玩法不能说是“很像” , 只能说是“一模一样” 。 从角色升级到专属武器 , 再到角色的“星魂(就是原神的命之座)” , 还有“遗器(就是原神的圣遗物)” , 真是做到了“一点也不多 , 一点也不少” 。 我怀疑等游戏剧情推进到“列车开到提瓦特大陆”的时候 , 两个游戏联动时 , 角色就可以直接无缝互相加入了 。
《崩坏:星穹铁道》是款“好游戏”,但也是一款“退步的游戏”!
文章图片
当然角色养成玩法和原神一样 , 这点本身倒不是什么问题 , 毕竟角色养成玩法本身也玩不出太多花样了 , 复刻原神至少能降低玩家的上手门槛 。 核心在于这样的玩法在《崩坏:星穹铁道》里足够好玩 , 外加不影响卖角色就行了 。
《崩坏:星穹铁道》是款“好游戏”,但也是一款“退步的游戏”!

相关经验推荐