《宝可梦》初代冷知识:玩家原本可以用游戏币购买所有的精灵
由GameFreak团队打造的《宝可梦(Pokemon)》系列是任天堂旗下最具代表性的游戏IP之一 , 过去的二十六年来 , 陪伴着无数的粉丝一同成长 , 目前已经成为了世界上数一数二热销的电子游戏系列!而第九世代正传新作《宝可梦:朱/紫》一经发布 , 就成为了玩家社群的热门话题 , 可见其人气之高 。
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新作固然吸引人 , 不过有些玩家对于该系列的老作品非常感兴趣 。 二十六年前的《宝可梦:红/绿》里就隐藏着许多外人无法得知的小秘密和故事 , 今天博士就和大家分享其中的一则趣闻 , 消息源自海外专门钻研游戏幕后秘辛的UP主“DidYouKnowGaming” , 让我们来看看 。
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《宝可梦》粉丝都知道:宝可梦的原案企划者是田尻智 。 不过大家不知道的是:《宝可梦:红/绿》里差点加入了一个能让玩家在游戏中花费游戏币购买宝可梦的机制 。 换句话来说 , 田尻智原本打算要为游戏里的每一只宝可梦订下一个“价格” , 玩家们不仅可以在商店里购买宝可梦 , 也可以与朋友们进行买卖交易 。
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在2000年初期一篇关于《宝可梦》开发秘辛的访谈中 , 田尻智就表示:在《宝可梦》初代早期版本中 , 玩家确实可以用游戏币购买宝可梦 。 不过 , 这导致玩家们把游戏重心放在存钱上 , 没有动力跑到野外场景中去捕捉 。 这是该机制最终被砍掉的原因之一 。 另外 , 早期版本中 , 玩家可以与他人进行宝可梦的交易 。 而宝可梦的价格有高有低 , 因此低价宝可梦与高价宝可梦交换时 , 需要玩家来贴补价格差异 , 这是符合正常逻辑的做法 。 不过 , 计算宝可梦货币价值的部分超过了当时硬件(GameBoy)技术的限制 。 这也是游戏币交易机制被砍掉的原因之一 。
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最终 , 游戏变成了我们熟悉的那个样子 , 玩家需要去野外捕捉宝可梦 , 玩家之间可以自由交换任意两只宝可梦 。 同时 , 开发团队也加入了一些限制避免玩家一开始就取得强力宝可梦 , 比如:需要拥有一定数量的特定道馆徽章才能指挥高等宝可梦等等 。
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【《宝可梦》初代冷知识:玩家原本可以用游戏币购买所有的精灵】至于游戏币 , 虽然不能大肆购买宝可梦 , 但是还是有很多用途 , 比如:购买精灵球、恢复药等其他道具 。 而宝可梦除了可以野外捕捉之外 , 也设计了一些来源 , 比如:在玉虹游戏城用点数兑换(老游戏中获得多边兽的方式)等等 。 当然 , 游戏币也不是完全不能购买宝可梦了 , 至少我们可以把鲤鱼王买到手!
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除了田尻智之外 , 另一位开发元老富泽昭仁也曾在自己的书里透露:早期的《宝可梦》游戏中 , 每个城镇都有一座贩售宝可梦的商店 , 如果玩家的游戏币足够的话 , 就能一次购买好几只精灵 。 不过 , 事后回想起来 , 绝大多数的开发者都认为删除金钱购买机制是一个明智的决定 。 否则 , 《宝可梦》会变成另外一种感觉的游戏吧 , 会不会成功都不清楚 。
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