虽然是个缝合怪,但它确实缝得很成功!吸血鬼也能种田是我没想的
如果你平时有关注游戏圈的话 , 那么对于近期热度很高的《VRising》应该不会感到陌生 , 这是一款结合俯视角跟开放世界的吸血鬼主题工艺生存游戏 。 乍一看非常像是《暗黑破坏神》、《英灵神殿》、《饥荒》、《腐蚀》等游戏的缝合体 , 但从发售首周销量就突破了100万来看 , 此作缝得相当成功 。
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其实说实在的 , 我个人对工艺生存类的游戏不怎么感冒 , 主要是不喜欢跑大老远采集素材再大老远跑回来制作的感觉 。 原本听说这款游戏是工艺生存的时候 , 我是没有打算玩的 , 只是后来被朋友邀请来玩 , 才决定要试试看的 , 因为是朋友租的服务器 , 里面大约是有6~10个人在玩 , 所以这个开局设定真的是不太适合一个人玩 。 接下来 , 我们就来好好聊聊这款作品 。
游戏玩法
因为这游戏没有明显的主线剧情 , 所以就直接从游戏玩法开始说起吧 。 我们扮演的是一个刚苏醒的虚弱吸血鬼 , 走出墓穴会来到一个有着少数不死族在游荡的墓地 , 打败骷髅兵可以获得骨头 , 利用骨头来制作最基础的骨制装备 , 再利用这些装备去攻击周围的树、石头等环境物品来获得素材 。 然后获取这些素材制作工作台跟盖起第一个简易的家 , 再从这个家慢慢扩展出去 , 收集更高阶的素材制作更高阶的物品 , 以此类推不断重复这个过程 , 慢慢把自己壮大起来 。
游戏里有着数量不算少的区域Boss跟三只世界Boss , 玩家的制作配方、技能或是变身能力全部都绑在这些Boss身上 。 比如游戏中第一个Boss阿尔法狼 , 打败后可以解锁变成狼的能力 , 或者有些Boss可以解锁某些制作配方 , 之后才能制作更高阶的装备 , 也就是如果想玩到后期 , 攻略这些Boss是必经的过程 。
战斗设计
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虽然说《VRising》算是工艺生存类游戏 , 但是比起工艺 , 其实游戏主轴更多是体现在战斗方面 。 《VRising》在战斗难度的设计真的是有些偏难 , 难的原因不是Boss打人多痛或是玩家血很少那种 , 而是游戏里有所谓等级碾压的设计 , 穿在身上的装备都有装备等级 , 加总起来就会是你的加总等级 。
如果你的加总等级低于Boss等级 , 就会形成明显的弱势状态 , 对敌人造成的伤害会明显减少 , 自己受到的伤害也会大幅增加 , 这样的设计导致越级打怪或打Boss都变得十分困难 。 但是相反过来 , 加总等级高过Boss等级 , 打起来就会变轻松 , 所以中后期 , 最少都要让加总等级跟Boss持平才有机会顺利单刷 。
不过这么一来要转到另一个问题 , 也就是配方的取得 。 游戏中的装备分为基础跟进阶两种类型 , 比如中期的“铁制武器”是属于基础配方 , 进阶的就是“无情铁制武器” , 那进阶配方必须透过研究类建筑才能取得 。 研究需要消耗纸类素材 , 收集一定数量后可以在研究类建筑随机开启一个制作配方 , 也有机会在打怪时直接掉落特定配方 , 拿到研究类建筑可以直接学习 。 通常想要跟Boss的等级持平会需要依靠这些进阶配方 , 这也可以算是这游戏最肝的一个部分 。
物理武器与魔法技能
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再来说一下武器跟技能的部分 , 这里先给大家一个观念 , 武器的攻击全都是物理 , 技能全都是魔法 。 武器分为剑、双斧、长矛、狼牙棒、反手刃、镰刀、十字弩7种 , 每种武器都有自己的优缺点 , 一般来说选自己顺手的就好 。 比如我初期喜欢用剑 , 中期转用镰刀 , 后期则是十字弩最顺手 , 不过后期打Boss的时候 , 其实用技能的频率远比武器攻击还多 。
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