是独树一帜还是泯然众人?盘点《无尽的拉格朗日》与同类手游异同( 二 )
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古早的相近类型单机游戏往往都有相似的设定——起步阶段获取资源 , 拓展基地 , 占领阵地 。 可以这么说 , 以基建为起点的玩法 , 是游戏发展过程中经过了时间检验而产生的成功范例 , 已经被业界高度认可 。 故此开发星际游戏的各大厂商都往往遵循这一规则 , 选择了“挖矿、造船、占地”作为玩家接触游戏的切入点 。 而不同游戏的核心玩法是否雷同 , 则需要深度体验过产品内核之后方能判定 。
如今手游市场内卷严重 , 各大厂商都在谨慎地选择赛道 , 因此就有了在品类上的选择分歧 。 《无尽的拉格朗日》主打的是战略和策略 , 各种PVP/PVE活动的服务器进度 , 是需要玩家们齐心协力一同推进的 , 因此每名玩家都会拥有强烈的使命感 。 既然是由玩家来决定进度 , 为了让优势的天平朝己方倾斜 , 玩家就必须研究协议和联盟 , 而这才是拉格朗日的核心玩法:你得和别的玩家通力协作才能达成目的 。
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《无尽的拉格朗日》的交互性较强 , 虽然对于独狼玩家来说可能门槛略高 , 但也有回归网络游戏初心的意思 。 而这种各路玩家同呼吸共命运 , 共同推进的玩法 , 在宇宙题材手游市场中是不多见的 , 可谓相当独特的游戏体验 。 而《EVE》大致上属于角色扮演品类 , 玩家在游戏里的主要活动是开采资源做任务 , 游戏体验相当个人化 。 在剧情主线相对固定的基础上 , 赋予玩家较高的玩法自由度 , 同时经济系统和战斗系统十分复杂 , 导致时间不多的玩家往往倾向于休闲玩法 。
要么选择配合盟友打天下 , 要么作为联盟统率运筹帷幄掌控全局 , 在《无尽的拉格朗日》的世界中当个纯路人是不太有前途的 。 每个玩家都得拥有主角意识 , 从而调动个人的竞争积极性 。 尽管这样一来游戏体验势必会比较紧张激烈 , 习惯在其他游戏里当躺平党的人或许不太适应 , 不过这种核心玩法正是《无尽的拉格朗日》的魅力所在 。
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操作灵活 , 舰船与策略打配合体现个性多样化
无论是《无尽的拉格朗日》还是其他星际题材手游 , 舰船都是极为重要的游戏要素以及核心玩法 , 但各自的设定却又有所不同 。 在《无尽的拉格朗日》之中 , 玩家则需要指挥舰队执行任务(因此舰队某种意义上来说是检验玩家实力的最直观标杆) , 而在《EVE》中 , 尽管舰船是游戏的核心玩法之一 , 但玩家一次只需要指挥一艘船 。
拉格朗日的舰队一设定无疑提升了战斗模式的学习成本 , 因为玩家不但要指挥整支舰队 , 还要考虑每艘舰船上的模块如何设置才更加合理高效 。 毕竟舰长、工程师、后勤保障的工作全得玩家一个人操持 , 难度可想而知 。 但事务多归多 , 能个性定制舰船这点还是很引人入胜的 , 并且能带来沉浸式的游戏体验 。 可以这么说 , 虽然《无尽的拉格朗日》和《EVE》(以及其他类似题材产品)都有船 , 但是船的地位大不一样 , 强行拿出来做比较没有太大的意义 。
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