火影忍者手游:忍者削弱的核心是降低无解性,提升玩家的体验!

你经常会看到有些玩家说某个忍者应该削弱了 , 后面跟着的可能是胜率太高或者ban率太高 。 如果只看胜率和ban率等数据的话 , 确实能够证明一个忍者的强度 , 比如曾经被削弱的鹰佐助、三代雷影和恶灵之影飞段都拿下过段位赛胜率第一的位置 。 而且那个时候鹰佐助公布胜率的时候还是已经削弱过的3.0版本 , 并且官方细分到了超影段位胜率数据 , 可见那个时期的鹰佐助依然极其强势 。 (下图是当初鹰佐助的胜率数据情况)
火影忍者手游:忍者削弱的核心是降低无解性,提升玩家的体验!
文章图片
火影忍者手游:忍者削弱的核心是降低无解性,提升玩家的体验!】而ban率方面就从另外一个方面看出这个忍者的强度 , 因为很多人都不想碰到他所以才会放进ban位 , 这其中主要的原因就是太强或者太无解 。 比较典型的忍者就是曾经的金鸣 , 这个忍者胜率和出场率都很低 , 只有ban率超越了大部分忍者 , 结果就被削弱了 。 而目前连续几个月拿下ban率第一的忍者佩恩天道超 , 关于这个忍者 , 很多玩家似乎都已经默认了他会在未来的版本中进行调整 。 金鸣和佩恩天道超是属于两个类型的忍者 , 金鸣是一个可以让对方毫无体验 , 但又不是正常的高强度忍者 。 佩恩天道超一个是带来极强压迫感的高强度忍者 , 而且他又是一个需要氪金才能获取的忍法帖S忍 , 有些没有招募到这个忍者的玩家也会考虑ban选他 。
火影忍者手游:忍者削弱的核心是降低无解性,提升玩家的体验!
文章图片
说完了上面根据胜率和ban率调整的忍者或者未来可能调整的忍者 , 再来说忍者调整的大概方向 , 主要核心思路就是降低忍者的无解性 , 提升玩家体验 。 也就是说原本这个忍者有一些让你无法反制的地方 , 而削弱就是让这个无法反制的地方降低 。 秽土二代的长按一技能在上架之初就被认为是很强的压场技能 , 虽然有设定可以分开释放 , 但在很多时候还是会利用长按的优势去起手或者压场 。 策划后来只调整了秽土二代长按一技能的CD , 并没有改动分开释放的CD , 确实也很合理 。
火影忍者手游:忍者削弱的核心是降低无解性,提升玩家的体验!
文章图片
白面具用一技能卡能量条可以有几秒钟任意普攻的时间 , 因为只要你替身 , 我就二技能0帧虚化 , 你完全没辙 。 策划改动的地方是提升一技能CD , 同时加快能量条衰减的速度 , 这就在一定程度上减少了白面具卡能量条打伤害的时间 。 还有接下来要调整的忍战我爱罗 , 虽然现在还是不太确定他的改动方向 , 但当你碰到的忍战我爱罗的时候会感觉到有哪些难以应对的地方?我觉得比较明显的地方就是他的拉扯能力 , 两个技能搭配普攻都可以起飞 , 也能够在安全距离释放技能 , 再利用远距离普攻拉扯打伤害 , 你替身就在原地 , 不替身就只能吃伤害 。
火影忍者手游:忍者削弱的核心是降低无解性,提升玩家的体验!
文章图片
所以 , 当你看到一个忍者的胜率、ban率以及无解性过高的时候 , 那这个忍者就有极大的概率会被调整 。 而且魔方现在对于高招忍者的改动已经变得谨慎了很多 , 参考改动后的秽土二代、白面具以及秽土三代 , 依然有较高的强度 , 起码是不会再出现当初秽土水门那样直接跌落到谷底的情况 。 而忍法帖或者其他渠道的忍者 , 现在还是一个未知数 , 毕竟三代雷影的例子摆在这呢 , 真不好说接下来佩恩天道超会成什么样子 。
火影忍者手游:忍者削弱的核心是降低无解性,提升玩家的体验!
文章图片

    相关经验推荐