原神:须弥原型埃及,七圣召唤来自须弥,还是决斗仪式,游戏王?
顾望随风游 , 戏说世间影 。 大家好 , 我是顾影 。 之前 , 大家对于须弥的原型 , 到底是埃及还是印度 , 吵得不可开交 。 但考虑到原神在pv中的演示角色赛诺 , 周围有很多类似沙子的元素 , 顾影个人认为 , 大概率是以埃及为原型的 。
一、七圣召唤 , 说的是游戏王吧?
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当然 , 考虑到相对于蒙德、稻妻 , 大家对埃及的了解可能出了金字塔之类的老三样之外 , 就没别的了 , 所以为了让玩家能对版本更熟悉一点 , 顾影个人推测须弥大概率是多个国家融合的产物 , 只不过埃及在其中 , 可能是更具辨识度的部分 。
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而本次互活动中 , 提到了七圣召唤这个卡牌游戏 , 甚至神里绫人还专门给一斗送了一套典藏版 。 尤其是还有专门的包装 , 图案 。 那么有理由相信 , 米哈游会在未来 , 甚至是不远的未来 , 给原神实装一个卡牌游戏 , 甚至是作为常驻模式 , 给玩家打发时间(增加在线时长)用 。
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另外 , 根据舅舅的说法 , 七圣召唤是源自须弥的 , 且一开始是作为一种神圣的决斗仪式而存在 。 这时候 , 部分玩家的DNA可能就动了 。 埃及、卡牌游戏、决斗仪式 , 这不就是游戏王吗?我的回合 , 抽卡!出来吧 , 黑魔导女孩!
二、原神需要一个常驻玩法吗?
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【原神:须弥原型埃及,七圣召唤来自须弥,还是决斗仪式,游戏王?】其实这个问题大家心里都有答案 , 原神说是开放世界游戏 , 但由于宝箱、挑战之类的都是一次性的 , 而锄大地的收益又太低 , 很多玩家在版本更新后连肝几天 , 然后就开始长草 。 每天上线两次 , 加起来二十分钟不到就可以下线了 。
这对游戏的正常发展肯定是不利的 。 于是就需要一个常驻玩法 。 但是设计常驻玩法 , 最大的问题是怎么平衡好肝帝跟咸鱼玩家之间的矛盾 。 常驻玩法的奖励多了 , 咸鱼玩家不乐意;奖励少了 , 肝帝也懒得肝 , 那常驻玩法就白开了 。
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最理想的状态 , 是让常驻玩法本身很有趣 , 有趣到即便没有奖励 , 或者只有一点点奖励 , 也能让玩家愿意玩 。 但大家应该也明白 , 这很难 , 非常难 。 不过顾影个人认为 , 在原神里添加一个卡牌游戏 , 可能是最接近理想状态的 。
三、原神常驻卡牌游戏 , 有什么好处?
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首先 , 卡牌游戏虽然是pvp 。 但相对于moba、fps之类的pvp游戏 , 会少很多戾气 。 简单的说 , 一局十几二十分钟的pvp游戏 , 与一局三五分钟的游戏 , 输赢对玩家的影响肯定是不同的 。 原神本来就是pvp的重灾区 , 如果常驻玩法强化这种戾气 , 显然是不利的 。
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其次 , 原神本来就是卡牌游戏 , 这样可以直接将角色变成卡牌;使用sp或者Q版立绘作为卡面 , 这样玩家也更容易接受 。 就连卡牌的获取方式 , 顾影我都想好了“玩家直接解锁所有卡牌 , 拥有角色可以解锁对应的金色版本 , 满命解锁钻石、或者动图版本” 。 你就说支不支持吧 。
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