国外工程师设计射击游戏物理“自瞄机器人”,打败众多职业选手
说起玩游戏这件事 , 谁不希望开启上帝视角 , 爆极品 , 暴打其他玩家?或者玩CS的时候如果可以枪枪爆头那又有多爽?当然 , 游戏厂商对于外挂那可是视为眼中钉的存在 , 时刻加以防范 , 不然再好的一款游戏也会因为外挂的泛滥而走向衰亡 。
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不过对于一些喜欢游戏 , 同时具备专业知识 , 探索能力强的人来说 , 他们会纯粹地在游戏的基础上试图突破各种界限 。 好比风靡全球的竞技类射击游戏 , 职业选手除了和其他战队或者玩家进行实战 , 提升实力外 , 经常使用的方法就是透过AI训练的方式 , 训练视觉和触发反应的神经网络 。 而在美国有一位热爱编程的网友就尝试通过软体的方式对《无畏契约》等几款射击游戏进行干涉 。
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一般而言 , 这种方式离不开三个步骤 , 第一个就是侦测位置 , 第二个就是发送指令 , 第三个就是移动鼠标执行指令 。 该网友在A电脑上只安装了一只射击游戏 , 在B电脑则安装了捕捉第一台电脑画面的程序 , 两者只有一条数据线的连接 。
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为了让B电脑上的AI能够自行“玩游戏” , 因此需要分别在识别敌人和队友 , 地图里物品道具的识别 , 自身角色移动 , 瞄准射击等行为上载入软体和编写程序让游戏里的角色执行 。
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虽然在某种程度上这种方式确实能够让程序运行 , 但由于个人编程技术在内各种条件的限制 , 诸如敌人远近出现的距离不同 , 敌我双方识别 , 因为传输延迟而出现瞄准效果下降等未能取得较好的效果 。
但这也从另外一个方面证明这整体的理论是可行的 , 的确可以通过训练机器来玩第一人称射击游戏 。
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那么在硬体上让机器人进行第一人称射击游戏又会是怎样一番局面?美国一位机械工程师卡莫尔·卡特(KamalCarter)近日在分享交流的论坛上放出一个原型产品 , 引起了众多网友的热议 。 为了让鼠标自己“学会”瞄准 , 卡莫尔首先给鼠标设计一个底盘 。 在他初步的构思中 , 这个底盘需要能够带着鼠标灵活移动 , 大概原理如下:
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【国外工程师设计射击游戏物理“自瞄机器人”,打败众多职业选手】这个初步的构思最终变成一个四周带有全向性轮子的底盘 , 附带有控制移动的微型电机 。
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这个东西虽然看上去相当简陋和滑稽 , 但却是具备所需要的功能 , 包括全方位移动 , 还有鼠标点击 。
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完成了硬体道具后 , 下一步就是获取目标 , 也就是“寻找敌人” 。 这里卡莫尔载入了开源使用的视觉目标演算法 , 根据目标的位置迅速地识别对应的目标 。
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根据传输的画面资料反馈到操作上 , 卡莫尔通过热门的射击训练游戏《AimLabs》里的“GridShot”测试 , 即是将鼠标移动到画面中的球体后按下键鼠 , 软件就会依照反应速度等记录相关的分数 。
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