《重返帝国》带你体验梦中才有的城战,立体城池四面攻防尽享战略
说到战争策略游戏 , 你第一个想到的是什么呢?相信不少人都会像我一样想到城战——攻守双方围绕城市展开大战 , 光是想想就已经热血沸腾了 。 不过城战要是想玩得爽 , 城池的设定就很关键!近期热度爆棚的《重返帝国》 , 就以真实又刺激的城战而饱受玩家喜爱 , 那就让我们一起看看 , 在城池的设定上 , 《重返帝国》和传统战争策略游戏有何不同吧 。
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在传统的战争策略游戏中 , 对待城池一般有两种方式 , 一种便是作为常规目标点 , 守方驻军 , 攻防集结进攻;第二种则是将城池划分为若干个地块目标点 , 表示箭塔、兵工厂等建筑设施 , 但依然没有绕开“驻军VS集结”这一基础玩法 。 诚然 , 这样的表现力是不足以展现战争的策略性和激烈程度的 , 更多地是数值上的比拼 , 画面表现也强差人意 。 《重返帝国》的城池设定则完全不同 , 将城池打造成了立体城池 , 分为东西南北四面 , 并且拥有真实的体积!
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联盟成员可以用双手和智慧亲自为城池布防 , 将箭塔任意放置在城池的控制范围之内;还可以在主城内建设器械所 , 制造攻城器械投石车;除此之外 , 还有许许多多的资源类建筑和策略类建筑可在城池内建设 , 为联盟成员带来各种各样的资源加成和属性增益!如此一来 , 不仅城池变得多姿多彩 , 不再是呆板公式化的模板 , 攻守双方在城战时亦可亲手操控投石车和箭塔进行攻防 , 畅快至极!
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【《重返帝国》带你体验梦中才有的城战,立体城池四面攻防尽享战略】如此看来 , 《重返帝国》的城池设定确实很有新意 , 既真实 , 又充满策略性 , 画面表现力也得到了大幅度提升 。 随着二赛季的游戏 , 还有许多的技能和英雄加入了帝国大阵营 , 让人不得不期待游戏接下来的走向 。
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