《Returnal》编剧:设计本作的深层故事就像在“走钢丝”

作为一款科幻射击类游戏 , 《Returnal》的剧情充满了神秘色彩 。 近期 , 本作开发商Housemarque的高级叙事设计师科尔霍宁(EeviKorhonen)接受了媒体采访 , 他向大家分享了有关于《Returnal》的一些趣事 。
《Returnal》编剧:设计本作的深层故事就像在“走钢丝”
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这是一个‘走钢丝’的过程 。 我的领导格雷格·劳登(GregLouden)是叙事总监 , 我和他试图保证面面俱到 。 我更倾向于‘让我们把剧情变得更神秘 , 让玩家和社区一起解决谜团’ , 而格雷格认为‘好吧 , 但我们必须确保他们了解其中的一些故事’ 。
科尔霍宁指出 , 说清楚《Returnal》的故事是有难度的 。 直到最后一刻 , 他们仍在调整措辞 , 让剧情脉络更加清晰 。
《Returnal》编剧:设计本作的深层故事就像在“走钢丝”
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采访人员还询问科尔霍宁:游戏内是否还有什么尚未发现的秘密?科尔霍宁答道 , 玩家已经有了一些奇妙的小发现 , 但他还希望玩家们发现「西西弗斯之塔」(TowerSisyphus)的一些东西 。 这并不是什么秘密 , 更像是对相关名称的一个哲学考据 。
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《Returnal》编剧:设计本作的深层故事就像在“走钢丝”】来源:VGC

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