LOL急需重做的法师,机制跟不上时代,引以为傲的爆发也成了笑话
兄弟们好 , 我是灰哥 。 随着越来越多机制优秀的新英雄加入到召唤师峡谷 , 一些老英雄也逐渐失了宠 , 安妮便是其中之一 , 根据数据显示 , 近三年以来安妮从未在路人局里火过 , 最流行的一个版本登场率只有3.5% , 如今在各大服务器中都是下水道级别的存在 , 还在坚持选她的基本都是绝活哥了(高胜率、低登场率) 。
灰哥印象中早期安妮在路人局里还是蛮强势的 , 被闪现一套带走的画面还历历在目 , 虽说中间改了E技能(减伤变为加盾 , 能给队友套)和大招(暴走熊) , 但大致玩法并没有改变 , 那究竟是什么原因让玩家们选择放弃这个英雄呢?
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控制手段太落后
大部分喜欢玩安妮的人都是看中了她稳定的单点控制与爆发能力 , 可现在这两大特点都不够看了 。 先说控制 , 其他英雄的控制技能都是想放就放即时生效 , 可安妮却得先攒四层被动 , 最无语的是想晕人就必须捏着技能导致没法清兵 , 这也就算了 , 早期对手想知道安妮的技能带不带眩晕只能看她身上的特效 , 存个两三层还是蛮容易阴到人的 , 可后来设计师不知道哪根筋短路加了一个眩晕指示器 , 相当于直接给对手明牌了 , 再笨的人也知道安妮身上三层被动时要拉开距离 , 没有闪现想晕到人可太难了 。
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引以为傲的爆发成了笑话
曾经的安妮确实是爆发能力最强的法师之一 , 但在6.9版本大招重做后一切都变了 , 设计师削弱了召唤提伯斯时的瞬间伤害 , 加强了提伯斯本体的战斗力 , 个人觉得这个改动非常蠢 , 安妮原本可以一套技能秒杀对手 , 现在却差一点伤害需要提伯斯来补 , 可问题是对手吃了一套技能肯定会拉开距离 , 提伯斯根本A不到几下人 。 再往后看 , 设计师仍在不停地加强提伯斯本体 , 或许他们真的认为这只熊可以在团战里拍死好几个人吧 。
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对此我做了一个小测试 , 同样是13级带电刑出卢登、法穿鞋、影焰、帽子的安妮和岩雀 , 同时对双抗为100、血量为2000的假人打出一套连招(安妮QWR、岩雀WEQ) , 安妮的伤害竟然比岩雀低了近300 , 岩雀的W还是没伤害的 , 单论爆发 , 很多版本强势法师其实都不会输给安妮 。
如今所有英雄都变得更肉了 , 外加人手一把饮魔刀 , 对安妮来说更是雪上加霜 , 一套技能秒不掉人就只能挨打 。
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照理来说 , 作为一个法师 , 要么机动性强 , 要么手长 , 要么清线快 , 可安妮要啥没啥 , 机动性方面就一个E技能加速 , 三个输出技能施法范围都在600码左右 , W技能蓝耗还巨高 , 前期根本推不动线 , 并且身板还很脆 , 不管是对线换血还是打团输出风险都极高 。
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正因为如此 , 安妮想通过对线打出优势难度比较大 , 于是绝活哥们索性玩起了“无赖流” , 换上疾跑、带上狼头去帮队友 , 可既然这样我为啥不选一个卡牌、薇古斯、冰女呢?说白了 , 现在的安妮缺少特点 , 在中路毫无竞争力 。
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许多玩家都坦言:“安妮现在就是一个纯靠数值的英雄 , 机制完全跟不上时代 , 只要数值不够就永无翻身之日 , 建议设计师再重做一次 。 ”还有玩家表示:“我总感觉以前安妮大招的范围比现在大很多 , 不知道是不是设计师暗改了 , 如果不想重做 , 好歹把这个回调吧?”(查了数据 , 确实没有关于大招范围的改动 , 有没有大神可以说说看真实性)
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