卡普空的游戏与其他家的游戏有何区别?
最近在玩一些二次元动作手游 , 不得不说虽然不少游戏厂商都从卡普空这取过经 , 但论游戏质量的话这些厂商的作品与卡普空还有非常大的差距 。
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很多人不太清楚为什么作为动作天尊的卡普空 , 这家厂商设计的游戏与其他家的作品有何区别 。
在我看来卡普空的游戏最大的特点不是打击感有多重 , 技能有多么多么炫酷 , 相反他们的游戏最优秀的地方反而是其设计上的"收敛"与"扎实"
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特效方面 , 卡普空的游戏通常都会做的非常收敛 , 动作系统层面则是非常的扎实 , 面面俱到 。 上述两点可以从鬼泣 , 街霸 , 怪猎等游戏里看的出来 。
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再回过头来聊最近我玩的那些二次元游戏 , 一水的光污染胡脸 , 动作系统上则是丝毫没有设计 , 全是"先放A技能再放B技能 , 能打五倍伤害"的数值计算系统 , 偶尔玩到一两个有盾反 , 武器切换等设计的角色 , 在这些游戏里就好像过年才能吃一次的饺子一样 。
【卡普空的游戏与其他家的游戏有何区别?】综上所述 , 能够看出我们的游戏和一线的游戏厂商在设计理念上有根本的不同 , 这是我们的游戏与那些优质作品的差距所在 。 希望未来能够玩到正真优质的国产游戏
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