王者荣耀:获得休闲类游戏奖项

众所周知 , 王者荣耀已经在我国出现好几年了 , 经过几年的发展 , 它的规模不断壮大 , 玩家数量激增 , 虽然中间发生了很多事情 , 但是这并不影响它的影响力 , 它也是蒸蒸日上 , 从以前那个moba游戏变为如今这个“社交游戏” , 这一点倒是很好 , 为广大玩家提供了一个社交平台 , 大家一起欢乐的玩耍 。
王者荣耀:获得休闲类游戏奖项
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我们可以看到 , 王者也是获得了休闲社交类游戏的最佳音频奖 , 这个奖项也是很说明王者现状的 , 这也是竞技力的一个削减 , 已经逐渐从以前大家组队上分变为如今摆烂人人行 , 娱乐大家一起玩的社交游戏 , 这一点我觉得离不开王者的努力 , 没有它对于游戏环境的不管不顾 , 也不会有那么多的人摆烂 , 只为了自己开心 , 这一点还得感谢王者本身 。
没有王者自己的努力 , 我们很多人也不会把无限乱斗当做归宿 , 也就是那王者单纯当做一个社交游戏了 。
摆烂现象其实还是不好根除的 , 比较好的办法就是提高游戏的惩罚机制 , 就如联盟一样禁赛 , 惩罚力度大一点 , 不然就扣点信誉分 , 那也不影响摆烂是吧!
王者荣耀:获得休闲类游戏奖项
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王者匹配模式还是比较开心的 , 几乎和排位差不多 , 不一样的是没有砖石以上的ban位罢了 , 铂金黄金都是没有区别的 , 自己玩自己的 , 上去练英雄也是完全没有问题的 , 比如我在排位练英雄玩的不好被骂了 , 我可能会自己噎下去 , 毕竟是我的不对 , 我还会给队友道歉 , 但是我在匹配练英雄打的不好 , 被骂了 , 那就要问问那骂我的人了 , 我们很多人会在匹配玩耍社交也是没有问题的 。
王者荣耀:获得休闲类游戏奖项
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排位赛的机制一直是我们吐槽的对象 , moba类的游戏一般都会有那么一些的竞技内容 , 它比较体现我们玩王者是不是厉害 , 吐槽它就是因为它的匹配机制 , 比如这一局打好了 , 一不小心打了个败方mvp , 下一把很有可能会给我们匹配坑比队友 , 系统意思是让我们带他们赢 , 但是哪里是那么好赢的 , 这很容易就会导致我们败方mvp一直连败的现象 , 很多人的心态就是被这个elo机制搞坏的 。
王者环境问题主要体现在巅峰赛和排位赛之中 , 队友态度极差 , 匹配不对等这些都是问题 , 很多人因此放弃了排位竞技机制 , 把它单纯当做社交游戏了 。
王者荣耀:获得休闲类游戏奖项
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王者的休闲类的模式有很多 , 不仅有这些常驻的无限乱斗梦境大乱斗加上自走棋和边境突围等等 , 还有那些分时间开放的克隆大作战契约作战等等 , 以及随版本更新开放的限时模式比如这次的双生 , 之前的王者快跑 , 那个跑跑堂 , 以及觉醒模式 , 这些都是王者休闲的体现 , 目的就在于增强游戏的可玩性 , 也就是增加玩家的粘性 , 不然全跑了这游戏不就凉了吗?
王者荣耀:获得休闲类游戏奖项】结语:王者已经逐渐变为休闲类的游戏 , 我们把它当做一个比较大型的社交平台也是无可厚非的 , 因为它的受众范围比较广 , 也就导致了会有很多奇奇怪怪的人玩王者 , 我们的素质不能和那些人同流合污 。

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