《金铲铲之战》的299天,用什么站稳市场?( 二 )
《金铲铲之战》同样有赛季更迭 , 但却并非微调 , 而是把除用棋子战胜对方棋子的核心玩法以外的几乎所有增强棋子的规则进行替换 。
举个形象的例子 , 我们有一盘黑白两色的棋子 , 你换上两个不同的棋牌 , 可以分别用来玩“五子棋”和“围棋” , 而如果你刻上“将”、“車”、“象”、“炮”就可以用来玩象棋 。 在《金铲铲之战》中的小小英雄就是棋子 , 而赛季带来的职业/特质两种羁绊的变化就是新棋盘或者刻笔 。
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拿游戏中的羁绊来说 , 在“时空裂痕”赛季版本和最新的“巨龙之巢”赛季版本中都有护卫职业羁绊 , 但前一个版本的效果是战斗开始时所有护卫为临近友军增加护甲、护盾 , 而后一个版本 , 则需要护卫血量掉到50%时 , 给自己和临近的一名友军增加护盾 。
虽然都是护卫职业羁绊 , 但其触发条件的不同 , 意味着在对局时安排的策略就会出现更多变化 , 再加上特定版本出现的新增羁绊 , 如巨龙之巢的“神龙尊者”职业羁绊 , 会进一步增加玩家的“新鲜感” 。
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除了羁绊在每个赛季的大幅替换外 , 还有版本特定的玩法也在增加玩家的体验兴趣 , 例如此前“福星临门”版本的“天选之人” , 可以让玩家拿到特殊属性加成的英雄 , 从而给对局带来更多的变化与乐趣 , 所以我们能够在每个赛季更新后都看到大量的玩家对于新版本的全新内容进行讨论 , 正是这种变化才使得玩家能够持续保持对产品的“新鲜感” 。
2)在“新”的同时 , 用“多赛季/模式共存”让玩家有足够的“熟悉感”
或许有人会疑惑 , 这样的更迭幅度岂不是会带来了极高的学习门槛?在当下的快节奏环境下 , 这种设计会不会导致老用户流失?
制作团队并没有忽略这种风险 , 比如早期我们能看到《金铲铲之战》选择了多赛季共存的打法 。 具体来说 , 除了新赛季版本主玩法之外 , 游戏中还留下了其他的入口 , 老玩家可以选择不去进入体验新赛季 , 还是在上个甚至上上个版本的规则下去玩《金铲铲之战》 。
当然这只是个过渡的策略 , 官方还是希望能带着《金铲铲之战》的用户玩到产品更多的可能性 。 前期的赛季共存和模式复刻穿插放出后 , 《金铲铲之战》当下已经步入到了“多模式共存”阶段 , 在前面版本中出现的玩法 , 部分转化为了固定的模式 , 例如时空裂痕、双人模式、暮光之战等 , 让用户在主玩法之外还能保有熟悉感 。
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实际上 , 新赛季也会在各种羁绊以及英雄中暗藏“回忆杀” , 试图让玩家们体验到更多熟悉感 。 比如巨龙之巢新版本中的奥拉夫 , 在之前版本中他就是以一个“砍王”的形象出现 , 如今的新版本他换了皮肤换了技能以及羁绊 , 但新版本的奥拉夫依旧是那个能砍10条街的砍王 。
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在满是新鲜感中还能体会到一丝熟悉感 , 这样交替的新奇体验 , 成功解决了“新内容带来的学习门槛”与“玩家需要新鲜感”的平衡 , 进而拥有了一大波在老赛季整活 , 新赛季继续“上头”开冲的铁杆粉丝 。
做长线是趋势 , 也是优势
“有趣好玩” , 本就是所有精品游戏应该持续去追求的体验 。
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