暗黑粉们蚌埠住了啊,福布斯怒斥暗黑不朽,原神成为计算单位了

说游戏 , 聊故事 , 大家好 , 我是小翎~
暗黑不朽国际服公测已经半月有余 , 而近期关于不朽消息的热度依旧不低(虽然游戏热度低了许多) , 而最终也以国服再度跳票收尾 , 从原本的公测日期6月23日变为7月8日 。
小编在之前文章中屡屡提到 , 关于暗黑不朽的口碑在国外已然炸裂 , 但一些读者朋友比较好奇 , 究竟是如何炸裂 , 到了何种程度 。 那么此篇 , 小编就和大家闲侃一番 , 国外对于暗黑不朽的一些评测吧 。
暗黑粉们蚌埠住了啊,福布斯怒斥暗黑不朽,原神成为计算单位了
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暗黑粉们蚌埠住了啊 , 福布斯怒斥暗黑不朽 , 原神成为计算单位了
其实早暗黑不朽公测一周之内 , 就有铺天盖地的 , 对于暗黑不朽的评测文章出现 , 其中较多的不乏如小编一般的普通玩家、up主等自媒体评测 。 如果说这些评测中 , 有不少是蹭热度 , 或者出于某些商业目的 , 也不失为事实 , 但满天都是负面评价 , 还是能够说明主要问题的 。
而说出比较有影响力的媒体 , 福布斯一定得算上一个 , 其中主要撰写暗黑不朽文章的作者——保罗 , 早在暗黑不朽尚未公测之前 , 就对不朽透漏出的玩法、画面、设计元素等等 , 都进行了专业且详尽的分析 , 且绝非其它媒体那般拾人牙慧的文案撰写 。
直至在公测一周之后 , 保罗直言自己从暗黑的粉转黑 , 而之后的文章标题 , 则直白的写着:为什么暗黑不朽的paytowin比原神还糟糕10倍?
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其实光从文章标题来看 , 小编第一感觉这是怒斥暗黑不朽的时候 , 顺带把原神也拉下了水 。 但通过自己蹩脚的英语水准 , 以及大量翻译软件翻译过后 , 发觉保罗无非是详尽地分析了原神和不朽的氪金要求 , 以及做出对比而已(果然还是颇具世界影响力的媒体) 。
首先原神作为对比单位 , 其前提是:原神是一个非常成功的游戏产品 。 既然说起氪金 , 那么抛开游戏性先不谈 , 直指商业也无可厚非 。 原神作为年收入30亿刀以上的产品 , 确实颇具代表性 。
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而米哈游的玩家 , 对于其游戏大多有一定了解 。 (如果没有玩过原神 , 可以参考崩坏3)原神对于免费玩家还是非常友好的 , 其氪金抽人物或者装备 , 都是又保底+定向抽取的 , 说白了 , 就是我选择氪金 , 那么一定能够获取自己想要的道具or角色 。
再加上原神每天只需简单做一些人物 , 每月就能获取大量的原石 , 且活动奖励原石永远是第一位 , 这是所有其它知名厂商都未曾做到的 。 玩家赞上1~2个月 , 便能开开心心地抽上百抽 。 且原神和崩坏3的主线剧情 , 跟氪金一丁点不沾边 , 时至今日小编仍将崩坏3当作单机来玩 。
而对比暗黑不朽 , 以类似抽卡的传说纹章为例(目前主要侧重点仍是传说宝石) , 0氪党需要肝满一年 , 才能获取36次抽卡机会 , 差距多大一目了然了 。 这样看来 , 10倍的差距还是说得过于保守了~
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暗黑粉们蚌埠住了啊,福布斯怒斥暗黑不朽,原神成为计算单位了】最后 , 祝愿所有读者 , 无论是工作还是生活中 , 都能欧气满满 , 财运滚滚 , 开心快乐每一天~

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