也可以叫“和魅魔同居的日子” 我的可爱妻子试玩评测

杰克站在熟悉的房间里 , 一次又一次指使着召唤而来的魅魔们出去打工 。 她们辛勤地唱歌卖艺、学习进修 , 甚至要去做那些见不得人的肮脏勾当来换取报酬……而这一切的终点 , 都只为了能够收集到足够的“复生精华”用来复活主人公意外死去的妻子 。
没错 , 《我的可爱妻子》就是这样一款故事黑暗诡异、画风猎奇乃至有些扭曲的模拟经营类游戏 。
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事实上 , 制作组GameChangerStudio并不是首次尝试这样的风格 。 在他们2018年发售的游戏《我的可爱女儿》中 , 将“合成人”作为复活主人公女儿祭品的设定引发了不小的争议 。
不少玩家认为 , “经营培养”与“献祭”的概念本身就有些不搭 , 而不断杀戮的基调和频发的尖叫让这款游戏很容易产生“背德感” , 极其容易引发玩家的不适 , 以致于游戏整体评价至今褒贬不一 。
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系列作品早就将主人公的多舛命运埋下伏笔 , 作为续作的《我的可爱妻子》自然也不例外 。 但倘若与前作中选择牺牲合成人来挽救女儿性命的主角浮士德相比 , 与魅魔打交道的杰克显然会更“快活”一些——虽然游戏中没有大家所期待的那些喜闻乐见的内容 , 但是至少魅魔们的立绘显然更养眼嘛~
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坦率地讲 , 游戏的主要玩法框架依然没有绕开模拟经营的范畴 , 但与前作不同的是 , 制作组将大部分精力放在了可登场的二十位魅魔的塑造之上 。
玩家除了派遣她们外出工作获取资源之外 , 还可以经常去串门唠唠家常 。 不同的魅魔有着属于自己的特性 , 而在双方的交流之中 , 不同的对话选择也会造成不同的故事走向 。 倘若刷满了任务与好感的话 , 还可以选择和变为人类的魅魔生活在一起……只不过嘛 , 主角的结局一般都不会太好 。
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所以从某种程度来说 , 与刚出场就光速“领便当”的妻子相比 , 玩家显然更容易与同在一个屋檐下生活着的魅魔们更容易产生共情——即便是被大众所认知为“邪恶”代名词的魅魔们 , 也偶尔会在交流中袒露心扉:她们有的寄心于家族建设 , 有的坚守家国情怀 , 有的追求爱与真理 , 有的醉心于科研技术 , 甚至有的只想吃吃喝喝肆意生活 。
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而此时作为男主的我们 , 却完全将她们视作完成目标的工具 。 玩弄感情 , 献祭生命 , 手段可谓是无所不用其极 。
我突然明白了游戏开篇的那句忠告“某些场景和图像会引发玩家不适”指的是什么了 。
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不过很快 , 玩家便会在游戏的快节奏下将这些情绪统统抛之脑后 。
因为只要熬过了游戏的中后期 , 主角的基础属性升上来了之后 , 几乎便不需要什么思考量 , 每天的目的都很明确——提升属性赚更多的钱、召唤魅魔完成任务刷好感一气呵成 , 复生精华刷满了就献祭掉提升主角属性上限和素材强度 , 如此循环往复之下 , 很快便能够将大多数等级升满 。
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因此 , 我会认为《我的可爱妻子》这款作品在模拟经营方面相较前作来说没有很大的突破 。 每天例行公事般地出门安排一下魅魔们的行程 , 半分钟刷完任务回家 , 回房间看看有没有额外剧情快速读完继续下一天 , 仅此而已 。

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