原神:久岐忍培养参考,激化反应是新出路,迎合须弥版本的新奶妈
派蒙:97忍 , 荒泷派的外置大脑耶~
冻梨:提瓦特首位雷奶 , 配队灵活性提升了 。
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先简单提一下久岐忍的几个特殊之处 , 0命就拥有的特性:自身的精通可带来额外的战技治疗量提升、战技伤害提升、释放战技时会扣除当前生命值30%(和胡桃不太一样 , 至多使久岐忍的生命值降低至20% , 来自新人的优化)、生命值低于50%时获得15%治疗加成且大招持续时间提升 。
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低命提升技能体验:1命大招范围+50%(提升半径 , 面积是原先2.25倍)、2命战技持续时间+3秒(原持续12秒 , CD15秒 , 直接进化到近乎永续) 。
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高命带来额外特性:4命多一个群体挂雷手段(5秒CD , 需战技覆盖下普攻重击或下落攻击命中)、6命提供免死机会 , 血量低于25%自身精通+150持续15秒 。
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久岐忍治疗取决于自身生命值或精通 , 因此有两个方向可考虑 。 不考虑其他因素 , 词条等价情况下 , 百分比生命值词条对治疗量的提升远高于精通词条 , 有八重神子内味了 。 至于想输出的玩家短期内可能要失望了 , 战技吃攻击力 , 大招吃生命值 , 割裂设定 。
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不过这个问题 , 在3.0须弥开启后或许会有所好转 。 须弥时代开启 , 草雷激化反应会依照当前伤害造成者的精通数值 , 带来额外的基础伤害值提升(类似申鹤、云堇那种特殊提升方式) , 不过触发存在CD , 便于理解可想象为:要求元素成功附着才能享受(2.5秒计时器或3hit计数器) 。
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基础伤害计算公式=等级系数*[1+(5*元素精通)/(元素精通+1200)] 。 等级系数可以参考此图 , 不过并非最终实装版 , 仍然会有变动的可能性 。 按照上述公式 , 90级187精通(精通沙)久岐忍可获得2009基础伤害值提升 , 哪怕按照覆盖率估算除以3 , 此数值也比只抬战技的攻击沙或大招的生命沙得劲 。
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也就说 , 若是上述激化数值不削的情况下 , 精通是可以解决输出割裂问题了 , 直接抛开技能倍率本身吃额外带来的基础伤害 。 不过唯一问题 , 队伍内需要一个能够挂草且覆盖率不低的角色 。 届时 , 渴望输出的玩家可考虑精雷暴路线 , 目前只能割裂二选一 。
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注意 , 久岐忍大招60耗能 , 虽说不算很高 , 但鉴于她处于后台的性质 , 能量恢复本身有衰减 , 这个大招开启的频率远比你想象中要低得多 。 当然我指的是对大招有需求的玩家 , 别只顾输出属性而忽略了续航问题 。
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圣遗物可选的不少 , 队友增幅向的4千岩套、治疗向的4少女、自身输出4如雷或4平雷 。 2+2过渡选项:治疗、精通、生命值、雷伤 。 4海染不推荐 , 久岐忍治疗数额不高 , 加不了多少伤害 , 和蚊子腿差不多 。
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由于久岐忍本身基础攻击一般 , 且收益很低 , 武器主要看充能、精通、增伤或双暴 。 5星:苍古、绿剑 。 4星:铁峰刺、西风剑、腐殖之剑、匣里龙吟(有增伤) 。 3星:飞天御剑、暗铁剑 。
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