明日方舟:多维合作复刻的机会渺茫,塔防游戏不容易向联机方向深化

代迪的回忆篇提示语:多维合作 , 联机模式 , 延迟卡顿 , 彩六联动 , 奇美拉行动 , 干员强度 。
一说到彩虹六号的联动 , 就自然而然地想到官方的那次“联机尝试”(简谈联机和联动 , 估计都不会回来了) , 虽然多维合作这个模式存在的时间比较短 , 但是却给很多玩家留下了深刻的印象 。 毕竟那是第一次玩家之间可以在游戏里面实时互动 , 虽然仅仅局限于匹配初期发送的那几个表情包 , 但也算是联机了 。 方舟这种塔防养成游戏能从单机向联机迈进确实有很大的进步 , 如今多维合作结束好久了 , 不知能否回归呢 。
1、多维合作复刻的机会渺茫 , 方舟这种塔防游戏不容易向联机方向深化
有一点非常可惜 , 那就是方舟的这种游戏模式注定了未来无法朝着联机的方向继续深化 , 想要多人合作打通一关是完成不了的 。
明日方舟:多维合作复刻的机会渺茫,塔防游戏不容易向联机方向深化
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多维合作这种是两个人之间开黑 , 如果战斗期间玩家双方能够进行语音交流就好了 , 两个陌生的玩家仅靠着战场标记还是过于晦涩难懂 。 当初很多博士打联机应该都觉得挺心累的吧 , 遇到大佬就很轻松 , 如果遇到练度低的玩家守下层就会很操心 。
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2、多维合作这种联机模式容易降低玩家的游戏体验 , 网络延迟比较头疼
明日方舟:多维合作复刻的机会渺茫,塔防游戏不容易向联机方向深化】联机模式或许可以这么设计 , 比如说两个玩家同时攻略一张图 , 但是各自只能选择六个可部署的干员 , 这样要比分上下层好一些吧 。 不过也肯定会遇到许多麻烦 , 比如说对方胡乱放置干员惹得另一方血压升高 , 这样一来就很容易让部分干员没什么好的游戏体验 。
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同时还有最关键的影响因素 , 那就是网络延迟以及卡顿 , 个人感觉多维合作期间确实很卡 , 干员部署都要延迟几秒 , 希望官方能好好优化这个模式吧 。
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3、相比多维合作来看 , 源石尘行动算是一去不复返了 , 希望能出第二期
多维合作有可能会在未来的版本中重新出现 , 但是同期的彩六源石尘行动可就永远消失了 , 这是方舟这边的单向联动 , 对方并没有出和方舟相关的联动内容 。
明日方舟:多维合作复刻的机会渺茫,塔防游戏不容易向联机方向深化
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唯一在名字上有联系的可能就只有一个“奇美拉”活动 , 不过和阿米娅的奇美拉没什么关系 , 隔壁这个活动开启的时候方舟貌似都没公测吧 。 奇美拉行动是隔壁给新游戏制作的一次宣传活动 , 方舟是以该事件为切入点 。
代迪的小结尾:
彩六联动的四位干员灰烬、闪击、霜华还有战车的强度整体上都不错 , 抽到这几个联动干员的玩家很幸运 , 除了霜华比较冷门以外 , 其余三个的出场率还是挺高的 。 灰烬不用说了 , 在危机合约高层中经常出现 , 二技能是绝活 , 能晕就能打 , 一梭子击倒一个大盾不费吹灰之力 。 闪击和战车也是比较好用的重装和近卫干员 , 许多玩家打“自忍”时会用到闪击 , 功能颇多 。

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