无尽的拉格朗日:空间站防御据点策略更新,我们该如何攻城?

上期我们主要讲了《无尽的拉格朗日》新增舰船种类“支援舰”的相关特性 , 以及新护航艇“列维”的强度定位分析 , 那么本期我们就讲下空间站防御据点的策略变化 。
在更新后 , 游戏内空间站的出兵方案以及海盗的战斗策略均发生了改变 , 按照我们以往的攻城策略很有可能会翻车 , 那么我们该如何应对呢?且听笔者为大伙儿分析 。
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俗话说“知彼知己 , 百战不殆” , 我们首先需要知道这次更新的具体改动内容 , 才能作出正确的应对——本次防御据点策略更新主要可以分为三大类 , 即防御据点设定调整、NPC出兵逻辑调整 , 以及NPC作战风格调整 。
防御据点的调整是最容易理解的 , 更新之后防御据点的结构值与本体城市的结构值共享 , 即我们对防御据点造成伤害 , 与之关联的城市也会受到相同伤害 。
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接下来说说NPC出兵逻辑调整 , 之前我们进攻中心城市或是防御据点时 , 该建筑受到进攻就会一次性派出全部防守部队 , “核弹富贵开城”也是由此而来——而在更新后NPC的智商变高了 , 在受到舰队进攻时 , 会根据进攻的舰队数量来派出对应数量的防守部队 , 且防守部队的等级会根据城市等级配置出战优先级 , 直到上限为止 。
然后就是防守部队的作战风格调整了 , 这部分是最关键的 , 更新后NPC按照防守作战风格分为谨慎防守、理性防守、激进防守这三种 , 我们同样来分成三部分讲 。
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首先谨慎防守类 , 这种类型的NPC属于“老实人” , 他们不会主动出击 , 只有当建筑遭受攻击时才会在建筑区域内展开反击 , 根据范围内我们的舰队数量来派出守军——如果范围内建筑守军舰队数量较多 , 那么NPC就会根据交战舰队的数量派出一支守军(交战舰队的数量乘1) 。
而若是范围内我们的舰队数量大于建筑内守军的舰队数量 , 那么NPC就会根据交战舰队的数量派出N支守军(交战舰队的数量乘N) , 建筑为城市时N为3 , 建筑为防御据点时N为2 。
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其次是理性防守类 , 这种类型的NPC属于“名门正派” , 当城市建筑范围内我们的舰船大于城市守军的30%时 , 则会被NPC视为“有威胁” , 此时NPC会向范围内的玩家发送邮件 , 请我们迅速撤离范围内 , 否则的话十五分钟后NPC就会向我们正式宣战 , 开始火力打击 。
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最后就是激进防守类了 , 这种类型的NPC属于“铁头娃” , 当任意势力的舰队停留在城市建筑空域内时 , NPC也不管舰队数量 , 都会直接向范围内的玩家发警告邮件 , 如果时间过后范围内还留有舰队 , 那么NPC就会把城市内的防御守军全都外派到建筑附近 , 所有防御舰队会以城市计划执行封锁指令 , 进行宣战 。
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总的来说 , 谨慎防守不会主动出击 , 当防御据点受到攻击才会出兵反击;而理性防守会“警告”空间站附近的可疑舰队 , 时间长了会主动对其势力宣战 , 并出兵击退 , 如果防御据点遭袭空间站会派兵支援;激进模式同样会警告附近可疑舰队 , 短时间内就会对其主动宣战 , 而当空间站受到威胁时会派出全部兵力封锁附近区域 , 消灭舰队 。

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