Proc Coefficient
“Proc系数”该术语指D3中所有咒语和技能均有的隐藏数值 。该系数决定了在先前已存在的咒语效果之外proc生效的频率 。Proc系数越低则该效果触发的次数就越少 。(见Proc)
Proxy Bidding
“代拍(自动竞标)”原始版本-指的是一种参与在线竞拍的途径,且并不止于D3拍卖行(话虽如此,考虑到2014年3月18日拍卖行已关闭,代拍已不是D3的一部分了) 。这种竞拍方式主要是靠电脑自动生成的竞拍价而不是人工输入价格 。代拍时,玩家只需要输入一个比现有价格高的数字以供竞拍 。有另外竞拍者参与投标时,如果其出价超过了之前的价格则代拍系统会自动生成一个更高的价格 。这种情况将一直持续到有竞拍者出现并出一个比当前存在的所有供代拍金额更高的数字为止 。
例如,玩家A看到一个暮头标价1亿2千万金,并且没有一口价 。他不知道的是,玩家B已经在该暮头上设置了5亿金 。玩家A决定出价1亿5千万金 。然而由于玩家B已设置了5亿作为竞拍金,玩家A的价格会被自动超过而暮头“当前”价格则会被在现有价格基础上提高5%(此例子中1亿5千万加上5%,或者1.57亿) 。玩家A可以再次尝试并且这次他出价3亿金,但是再次地,由于玩家B的5亿金仍然有效,A的出价会再次被自动拒绝并且价格会增加到 3.15亿 。直到A玩家出价超过5亿金,他的出价永远会被自动超过 。
代拍系统的目的是保证参与竞拍的玩家不会花费比其愿意付出的价格更多的金币 。在上文例子中,我们假设玩家B给这个暮头最多出的心理价格是5亿金 。假如最终没有人能够超过B玩家的代拍,则玩家B会以最高价格稍微高出(5%)的价格胜出 。假如有人出价超过了代拍资金,则玩家B不用花钱,而只是在该物品竞拍中被淘汰,并获得最初的5亿竞拍资金 。(见Snipe)
PTR
意为“公共测试世界(服务器)”,指一个玩家可以测试即将上线的新补丁内容而不会影响到现有游戏状态的独立游戏模式 。PTR中的东西均不能转到现有游戏中 。随着测试进行,游戏开发者可以随意修改设置以获得更多数据 。
PTV
“穿透迷障”的缩写,巫医职业的一个被动技能 。
Pull Monk
“拉僧”指的是武僧以技能“旋风击”为核心的build 。该类武僧在多人合作模式中主要起到辅助作用 。(见Vacuum Cleaner Monk)
PuY:
“拾取距离”的缩写,或在某种情况下“拾取范围”的缩写(缩写为PUR),游戏中一种可以通过装备属性来增强的属性,来增加玩家眼不可见的可自动拾取金币或血球的距离 。巫医职业从拾取距离属性可获益更多,因其众多技能皆可借之达到更好效果 。
PVE
“玩家vs.环境”的缩写,也可被普遍缩写为PVM或“玩家vs.怪”,指的是玩家以和人工智能作战为主要目的的游戏体验 。(见PVP)
PVP
(currently only available in 1v1, 3-way free-for-all and 4-way free-for-all formats)
“玩家vs.玩家”的缩写,指的是以玩家间互相战斗为核心的战斗系统 。(见PK和PVE)目前只有1v1、3人各自为战和4人各自为战方式 。
QQ
源自表情符号“Q_Q”,看起来像两只眼睛流泪的样子 。表示哭泣或者哭诉着抱怨某事 。不要和中国即时通讯工具混淆 。
Quadfecta:
用于表示某装备同时有主属性、攻速、暴击几率和暴击伤害属性的术语 。(见Trifecta和Quinfecta)
Quetz
“羽蛇神面”的简写,一个因其和巫医被动技能“死亡蔓延”同时使用可令DOT技能伤害翻倍的效果而闻名的传奇巫毒面具 。(见DOT),
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