《暗黑破坏神3:夺魂之镰》猎魔人伤害计算公式及主流技能机制


《暗黑破坏神3:夺魂之镰》猎魔人伤害计算公式及主流技能机制

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本篇转自艾泽拉斯国家地理,作者:nightsong
伤害计算对于一直关注的老玩家已经不是什么秘密了,但对新入坑的DH玩家来说还是不太容易理解那些几亿十几亿的数字都是怎么打出来的,所以在此做一个补充介绍 。
Q:数字那么大,数不过来自己打了几千万/几亿怎么办?
A:3位一个逗号,70级玩家的技能暴击黄字基本都过百万了,也就是7位数往上,所以只需要看2点:
逗号前几位数
第1位或前2位是多少
逗号前一位是X百万,两位是X千万,三位是X亿 。再往上又是一个逗号,一位是X十亿,两位是X百亿,理论上极限伤害的复仇箭雨是可以达到一百亿以上的 。
计算公式:
(该公式对所有职业有效,但其他职业的一些加成的分类和细节我不能确定,故只介绍DH的)
暴击黄字 = (武器DPH + 首饰均伤) × 技能伤害系数 × (1+敏捷/100) × 装备和被动加成[注1] × (1 + 暴击伤害) × 元素伤害加成 × 掠夺套特效加成 × 不洁套特效加成 × 娜套特效加成 × 对戒(1.5 X 1.5) × 伏击1.4 × 恃强凌弱(穷追猛打)1.2 × 贼神宝石 × 困者(囚者宝石)
注1: 该类包含较多装备词缀和被动,并且都是以加法累加伤害 。该类装备和被动的加成分类如下:
装备:各部位带的技能加成10%-15%的词缀,力士(强横)护腕击退易伤,太极宝石,强者(猛者)宝石
被动:稳固(沉着)射击20%,箭术大师8%(拿弓时),
技能:死亡标记20%,狼吼30%
注2: 因为只看大黄字所以直接乘以暴击后的伤害加成 。注意暴伤初始值是50%,也就是暴击后造成150%伤害,故计算时要加上100%
很明显,这一串乘数中由若干个效果加起来得到的加成效果堆得越高,装备中该加成词缀收益就越低;相对的,自身就作为一个乘数的加成性价比相对就越高,因此像恃强凌弱(穷追猛打)、贼神宝石、困者宝石(囚者宝石)之类加成才有着巨大的性价比 。
例如有一个玩家使用多重流,装备上有20%多重加成,给怪上一个20%的标记,他使用多重时装备和技能被动加成这一项有:20%多重+20%标记 = 40%,也就是×1.4的伤害 。
这时再带上被动稳固(沉着)射击,,也就是从1.4 ---> 1.6,该被动带来的提升为0.2/1.4=14.3%,对比作为单个乘数、同样是20%加成的恃强凌弱(穷追猛打),差距就很明显了 。但如果全身装备均不含所用技能词缀、也不使用标记狼吼箭术大师,那么稳固(沉着)射击带来的20%提升实际上和恃强凌弱(穷追猛打)是完全相同的 。
接下来进行计算和测试
1. 不洁多重套装
火多重的伤害机制:直接造成360%武器伤害,无视地形,附加3枚300%武器伤害的导弹,可以受弹道学加成变为600% 。3枚导弹不能重复攻击同一个目标 。
不洁套的特点就是伤害加成非常之高,而新入坑的DH玩家最容易感到困惑的一点就是“他们为什么都是用亿为单位,我才刚刚能看到千万的数字呢?”那么我们以一个能打出10亿多重的DH的为模板来举例(多重箭袋的效果只对60%血量以下目标起作用,而且效果是额外一次攻击,故并不影响我们算单发伤害):
装备+巅峰敏捷9601,暴伤524%(项链100+手套48+对戒98+巫异48+武器130+巅峰50+初始50=524)
【《暗黑破坏神3:夺魂之镰》猎魔人伤害计算公式及主流技能机制】武器是一把DPH为2487-3083 的双手弩
技能加成43%多重(头鞋箭袋),元素20%火伤(夺魂腕)
被动选择 伏击 + 恃强凌弱(穷追猛打)+ 弹道学
44级贼神宝石6.2% ×5=31%,45级困者(囚者宝石)=28.5%

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