《暗黑破坏神3:夺魂之镰》新的神器:维索的阴魂测试报告( 二 )


类型3:践踏者
技能:猛击-粉碎; 震地践踏-陷地猛擊;狂暴 冲锋-(疑似)无符文 。
此类影子的输出较差,但有强大的控制能力 。平常使用重击进行攻击,偶尔会使用震地践踏-陷地猛击将周围的怪拉至一起,这个行为一旦出现会让人非常舒服 。当近身的敌人试图逃跑时会使用冲锋追击 。
类型4:狂乱者
技能:狂乱-狂亂先驅; 威吓怒吼-踉蹌之吼 。
此类影子极为搞笑,只有两个技能,平时追着怪砍,偶尔放个威吓怒吼 。它并不会在召唤的一开始就施放威吓怒吼,一般是在砍个一会才想起来 。因为其他影子都拥有3个技能,所以怀疑此类影子有BUG,少掉的那个技能可能是旋风斩 。猜测:D3的旋风斩命令可能是指定方向而不是点施放的,程序员误将旋风斩的命令以点的形式发布,造成旋风斩无法出现 。
1.4 各类影子的出场
2个影子种类是否可以不同:可以不同
一次召唤的2个影子的种类是分别随机掷点决定的,可能是相同的,也可能是不同的 。每种影子分别的出场率未知,猜测都是25% 。
实验方式:PVP竞技场双开,一个号召唤影子攻击另一个号,然后录制视频慢速播放观察,分类 。
2.0 维索的阴魂的输出能力
2.1 输出实验方式
PVP竞技场双开,受号的所有抗性保持相同 。
攻号的武器和戒指如下,以做到最大伤害等于最小伤害 。请放心,所有单次测试中一旦触发火戒的火球,此次数据立刻作废,重新测试 。(可真够蛋疼的,亚服谁能送我个不带特效的测试戒指?最好是暗金的)
2.2 影子继承的主体伤害——100%
真的么:真的
影子继承主体的伤害确实是100%,这也是为什么维索的阴魂强大的原因 。你的技能放一次是多少伤害,影子放也(几乎)是多少伤害 。

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》新的神器:维索的阴魂测试报告

文章插图
实验方式:PVP竞技场双开,一个号用肥皂——咳咳,猛击-粉碎攻击另一号,再召唤影子观察影子的猛击-粉碎的伤害 。结果如图,都是250点 。
2.3 影子继承的其他主体属性
这一部分是全文较核心的部分,为了保证可以一眼阅览所有数据结论,加之图片意义不大,故不上图片 。
伤害加成:继承
面板-力量伤害加成下边-技能伤害加成 。就是这个属性,包括剑武器大师,征战者等的加成,会直接体现在面板上 。
实验方式:攻号被动带剑武器大师并持剑,猛击的伤害仍然与影子保持一致 。
精英伤害加成:继承
新老乔丹,团结,日光守祭等装备都可以提供这个属性 。
实验方式:攻号带老乔丹后,猛击的伤害仍然与影子保持一致(且提高了) 。(PVP常识,PVP时玩家被视为精英怪)
攻速:不继承
不管你角色的攻速有多快或多慢,影子会保持自己的攻击速度 。所以对影子来说,面板一定的情况下,攻速越慢影子输出越高 。
实验方式:攻号分别在0.9双手武器攻速和1.78/1.67双持武器攻速下测试15秒内影子施放技能的次数 。结果如下:
双手 (0.9) 15 22 16 15 15
双持(1.78/1.67) 13 23 15 14 23
其中次数上20的都是狂乱者所为 。可见影子攻速自己保持恒定,与角色攻速无关 。
暴击和暴伤:继承
根据宠物伤害继承的已有知识,暴击和暴伤都是继承的,实验中暴击的出现频率和暴击数字的幅度也符合这一常识 。因为时间原因,以及对维索的阴魂使用研究的必要性原因,暴击和暴伤是否随动的问题没有进行测试 。不知其他区有无此项研究结论,如果有望跟帖指出,谢谢 。
元素伤害加成:继承

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