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这里提到的附魔技巧主要是利用不同职业附魔时备选词缀个数不同 , 减少不需要的附魔出的词缀 , 来提高附魔几率 。这种方法适用范围有限 , 但是比附魔前洗把脸这种伪科学还是科学不少 , 不是吗
这里总结了两大类附魔情况适用于介绍的技巧 。
1.装备附魔成非技能加成词缀
不知道大家注意到没有 , 同一部位不同职业的技能加成词缀数目是不同的 。下面以头部为例 , 猎人一共有7种技能加成词缀:集束箭 , 多重射击 , 元素箭 , 扫射 , 战轮 , 连射 , 刺穿 。而武僧只有4种技能加成:暴风奔袭 , 爆裂掌 , 金钟破 , 云龙摆尾 。如果我玩猎人 , 现在有一个头盔 , 没有技能加成词缀和暴击词缀 , 我想附魔出暴击词缀 , 怎么才能提高附魔出暴击的几率呢?答案很简单:用武僧去附魔 , 备选词缀数量比DH少三个 , 更容易附魔出暴击词缀 。
因此如果你有一件可能附魔出技能加成的装备 , 而你想要附魔成非技能加成词缀如全抗、护甲等 , 你应该使用这类装备技能加成词缀数目最少的职业来附魔 。
下面是装备上职业技能加成词缀数目的总结
【《暗黑破坏神3:夺魂之镰》附魔小技巧:不同职业科学搭配】头部和鞋:猎人7 , 野蛮人4 , 法师7 , 巫医5 , 武僧4 , 圣教军6 。推荐使用野蛮人和武僧来附魔 。
肩部和胸甲:猎人5 , 野蛮人5 , 法师5 , 巫医8 , 武僧5 , 圣教军4 。推荐圣教军 。
腰带和裤子:猎人5 , 野蛮人4 , 法师4 , 巫医4 , 武僧4 , 圣教军4 。我终于知道DH附魔怎么这么难了 。
更新实验部分
因为词缀出现几率不是相同的 , 所以选取以实验验证这种附魔方法的效果 。
实验1:用巫医和野蛮人对不带有主属性、体力和技能加成的60级肩膀附魔
选择肩膀是因为巫医有8个技能加成 , 而野蛮人只有4个(61级以上才有5个) , 差距比较明显 。因为对同一个肩膀反复附魔消耗太大 , 所以选择了若干个不同的肩膀 , 其共性是都没有主属性 。我们可以通过主属性出现次数和技能加成出现次数对比 , 得出技能加成词缀出现几率 。
巫医附魔次数40次 , 智力出现15次 , 占37.5%;技能加成出现22次 , 占55% 。
野蛮人附魔20次 , 力量出现12次 , 占60%;技能加成出现9次 , 占45% 。
数据不多 , 感觉不太精确 , 巫医技能加成的出现次数比野蛮人略多 。但是可以看出巫医技能出现次数并没有显著多于野蛮人技能 , 可以得出 , 技能类词缀不是每种都和护甲、秒回这种词缀相同几率的 , 它可能整体算成一个大类 。
实验2:用巫医和野蛮人锻造60级肩膀
附魔做实验效率低 , 消耗太大 , 决定各锻造20个肩膀 , 观察词缀分布 。
野蛮人锻造20次 , 力量出现13次 , 占65%;技能加成出现11次占55% 。
巫医锻造20次 , 智力出现9次 , 占45%;技能加成出现16次占80% 。
也许肩膀出现力量的几率高于智力 , 两次实验都显示这个结果 , 毕竟肩膀以前是高力量装备 。
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