《暗黑破坏神3:夺魂之镰》大秘境模型下的DH输出详细分析( 二 )


DH的4个被动技能位置竞争很大,其中最激烈的要数器械调教和沉着狙击之争,根据此前营地对美服TOP100 DH的分析,带器械和狙击的人数分别为57个和53个,这里做个简单分析以便减少后面计算中的变数:
沉着狙击的20%加成是和技能,狼吼,标记,专精还有猛者宝石在一组的,在SOLO状态下,标记和专精没有位置,狼吼的覆盖率在计算CDR后大为10/[30*(1-0.125)*(1-0.08)]=0.414,而技能只能覆盖集束或多重中的一个,这两者在总DPS中占的比例都在三分之一左右 。所以这个系数在加上狙击之前为:1+0.15/3+0.4*3+0.2=1.37,加上狙击后的提升为(1.37+0.2)/1.32-1=14.6%,典型的DH会有头部宝石12.5%和肩部8%的CDR,这时箭塔的冷却时间为6*(1-0.125)*(1-0.08)=4.83秒,假设没有狙击时每个箭塔的输出为1,那两种情况的输出随时间的变化如下图:

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》大秘境模型下的DH输出详细分析

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可以看见在35秒之前4箭塔的累计输出是占优势的,而40秒后则是5箭塔占优,由于在此例中除了BOSS外其他战斗都能在40秒内结束,所以选取沉着狙击为第四个被动
这样我们得到这个DH的输出属性如下表(原表中没有计算箭塔导弹的伤害,我自己加上了)
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》大秘境模型下的DH输出详细分析

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对于怒炎箭塔导弹的发射次数,在另一个帖里有同学提出触发率是0.2,技能说明是0.75,为此昨天我专门用3档弩测试过,基本上是每次攻击都有发射,所以这里直接按100%触发计算了 。
计算基础见下表
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三、大秘境模拟输出分析
前面已经将大秘境的战斗简化为两种状态三种阶段:BOSS战,带小怪的精英,下面逐一分析 。
1) BOSS战
这个最简单,把各种伤害都算上一遍就是了(BOSS会招小弟,分身,隐身等特殊情况暂不考虑),金JY在小怪死光以后情况相同 。
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那么对于292E血的BOSS我们需要多长时间把它撂倒?
由于箭塔不是一次性放出4个的,所以我们要考虑时间线:
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可以看到,在14.49秒第4个箭塔放出来之前已经积累了31.48E伤害,所以总时间是
14.49+(292-31.48)/4.34=74.5秒,
这是一个比较脆的BOSS 。。。
另外我也计算了下如果改用5箭塔,放倒这个BOSS需要的时间是71.5秒,能节约3秒,但在对精英的战斗中却要多1秒,全程11组精英下来还是4箭塔合算 。
值得注意的是在BOSS战中箭塔导弹的表现相当抢眼,高频率的发射让它占据了输出第二的位置,这也导致在对付单一目标时火系的表现(9.6%+26.5%+21.3%)=57.4%优于冰系 。此时集束的伤害比重26.3%也被多重的36.1%压倒
1) 精英集团
接下来是对精英集团的计算,对于精英集团的战斗分两个阶段,第一阶段是无差别攻击,至少目前为止尚未发现箭塔有优先攻击精英的行为,这阶段精英和小怪的待遇差别仅仅是30%的精英伤害加成 。那么当箭塔对20只怪进行攻击时各个技能的伤害如何分配?对于导弹比较简单,用数量除以20即可;元素冰箭可以分裂为10只,理论上应该是11/20=0.55,考虑到怪不是同时死亡会有浪费的情况,取0.5;多重和集束本体就要麻烦些,这里我也偷个懒,按集束三分之二覆盖,多重80%覆盖计算,则第一阶段的平均伤害输出如下表
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可以看见这阶段冰伤的比重大幅上升到58.2%,但多重仍以38.3%的比例压倒了集束的31.3%;

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