《暗黑破坏神3:夺魂之镰》大秘境模型下的DH输出详细分析( 三 )


这时按时间线的输出如下:

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》大秘境模型下的DH输出详细分析

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小怪平均血量为5E,所以在第四个箭塔放出来之前就倒了,耗时为9.66+(5-3.68)/0.76=11.4秒;
此后转入第二阶段,此阶段对金怪输出和BOSS战相同,而截至目前为止金怪接受的伤害为5*1.3=6.5E,离第四个箭塔放出还有14.49-11.4=3.09秒,到第四个箭塔放出来时金怪已收到6.5+3.09*3.26=16.57E伤害,剩下的血还要打(72-16.57)/4.34=12.77秒,总计耗时14.49+12.77=27.26秒;
对于蓝色精英在第二阶段的输出稍有不同,主要体现在多重导弹和箭塔导弹无法做到全体覆盖,分别要加上3/3.5和1/3.5的系数,输出变为:
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》大秘境模型下的DH输出详细分析

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冰火比例为52.6:47.4,集束多重比例为:32:39.9;按时间线的输出为:
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第四个箭塔放出来前怪收到的伤害为6.5+3.09*2.64=14.66E;第四个箭塔出来后还需攻击(42-14.66)/3.52=7.77秒,总计耗时7.77+14.49=22.26秒
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最后对全程战斗总结如下
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》大秘境模型下的DH输出详细分析

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可以看到:
冰火的比例确实非常非常接近,但依然是冰占优;
多重大幅度胜出,之前我看过很多集束和多重的比例非常接近的计算都是因为模型中有15%-30%的集束加成,我的计算去掉了所有单技能加成 。
我统计的这个秘境属于一个非常简单的秘境,按理论计算这样一个DH可以在8分钟左右搞定,一是因为计算过于理想化,比如实战中很难碰到怪一波波出现的情况,经常要面对一些异常情况,比如几个难缠的小怪,比如半天找不到怪,再比如各种跑尸;二是这个视频中的怪真的太好打了,除了没有变态技能之外,怪也皮薄馅儿大 。但对于各种技能输出的伤害和时间比例应该还是比较接近真实情况的 。
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