这款游戏火了10年,竟然没有遇到一个能打的?( 二 )


这款游戏火了10年,竟然没有遇到一个能打的?
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《TrainBombing.GraffitiAnimation》
这部动画短片不仅让两位大学生获得了2009年汉堡国际动漫大赛一等奖的专业荣誉 , 推动他们创建了SYBO这家公司 , 还让另外一家丹麦游戏公司KilooGames向他们抛出了合作的橄榄枝 。
2012年 , 在KilooGames和SYBOGames两个团队的共同努力下 , 以动画短片《Trainbombing》的故事设定为背景打造出来的跑酷游戏正式上线 。 该游戏在上线后迅速爆火 , 仅在3天时间内就拿下了百万下载 , 随后8个月的累计下载量更是直达1亿次——而这款游戏正是我们熟悉的《地铁跑酷》 。
这款游戏火了10年,竟然没有遇到一个能打的?
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如果说《神庙逃亡》是让跑酷游戏走向全民化的开端 , 那么《地铁跑酷》就是将其热度承袭并发展到顶端的传奇 。 据公开数据显示 , 2020年 , 《神庙逃亡》的累计下载量为10亿 , 同一年 , 《地铁跑酷》的累计下载量已经突破了30亿 。 直至今日 , 《地铁跑酷》依然是免费游戏榜单TOP3的常客 , 而且我们仍旧能在全球下载量榜单前列中看到它的身影 。
这款游戏火了10年,竟然没有遇到一个能打的?
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2022年5月下载量预估(来源:SensorTower)
这种卓越的长线运营成绩在整个游戏市场都十分鲜见 , 落脚到跑酷游戏这个细分市场 , 更是“前无古人后无来者”
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后来者未能居上
当然这并不是说在《地铁跑酷》之后 , 市场上就没有再出现过优秀的跑酷游戏了 , 事实上 , 自2012年开始 , 国内外游戏市场都曾出现过一些制作精良且收益不错的跑酷类产品 。
比如 , 同样于2012年上线的 , 由澳大利亚独游开发商DefiantDevelopment(现已解散)研发的《滑雪大冒险》就是一款成绩不错的第三人称跑酷游戏 。 该游戏采用了清新的卡通画风 , 选择滑雪题材 , 为全球游戏玩家带来了惊险刺激的游戏体验 。 至今 , 在游道易的代理下 , 该游戏积累的中国区用户已超3.3亿 。
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2013年 , 腾讯也通过《天天酷跑》的上线入局跑酷赛道 。 玩法层面上 , 《天天酷跑》最大的创新就是在休闲的跑酷玩法之外 , 融入了坐骑、宠物和角色养成元素 , 为这款游戏后期的持续运营奠定了玩法基础 。 在腾讯强劲的流量实力加持之下 , 《天天酷跑》也的确拿下了不错的成绩 , 不仅在刚上线的24小时内 , 斩获iOS免费、畅销榜双榜魁首 , 更是在2年时间内 , 全球注册用户就累计达到了5亿 。
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2013年 , Gameloft联合知名动漫IP打造出了另一款跑酷游戏《小黄人快跑》 。 全球知名的动漫IP让这款游戏天然具备极强的吸量能力 , 开发者在此前接受的采访中透露 , 在品牌影响力的助推下 , 他们几乎不需要花钱为这款游戏打广告 。 2021年 , 这款宣称不需要打广告的游戏 , 累计下载量也已突破了10亿大关 。
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无独有偶 , 2014年 , 乐堂动漫也根据本土动漫IP《熊出没》推出了国内首款动漫IP改编的跑酷游戏《熊出没之熊大快跑》 。 在“熊出没”IP的忠实观众的支持下 , 《熊出没之熊大快跑》的累计下载量在2019年就超过了8亿次 。
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除此之外 , 由于篇幅限制 , 还有《疯狂动物园》《汤姆猫跑酷》等更多市场表现不错的产品我们就不一一罗列出来了 。

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