这款游戏火了10年,竟然没有遇到一个能打的?( 三 )
综上可见 , 跑酷游戏玩家整体具有较大的规模和变现潜能 , 且仍有不少游戏厂商正在不断通过IP联合和玩法融合的方式 , 探索跑酷游戏的更大可能性 。 但是从最终的成绩来看 , 自2012年至今 , 竟然没有一款跑酷产品的长线影响力能够和《地铁跑酷》相匹敌的 。
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近期国内iOS下载量预估(来源:七麦数据)
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天时+人和
究其原因 , 茶馆认为主要有几下几方面:
时代造就爆款《地铁跑酷》和《神庙逃亡》诞生于智能手机刚开始普及的时期 , 当时移动硬件设备和网络通讯情况都还没有充分发展 , 移动游戏市场也正处于萌芽时期 , 玩家对于手游的选择和更替空间也相对较小 。 因此 , 《地铁跑酷》和《神庙逃亡》这两款玩法逻辑简单 , 且操作方式与当时的硬件情况适配度极高的游戏 , 能够在当时爆火 , 多少也有点“时势造英雄”的意思 。
“十年如一日”的专注进一步将《地铁跑酷》和《神庙逃亡》两款同期诞生的游戏横向比较 , 《地铁跑酷》的生命周期和长线运营活力却要明显要强出不少 , 这一点或许主要得益于SYBOGames的“专注” 。 SYBOGames曾多次公开表示 , 持续对内容进行更新是《地铁跑酷》得以保持火热的重要因素之一 , 自2013年至今 , 《地铁跑酷》就一直保持着三个月一个城市场景的更新节奏 , 持续涌现的新元素为保持玩家的新鲜感和活跃度提供了主要的动力 。
活跃的玩家生态除了游戏本身 , 随着游戏的持续运营发展起来的玩家生态 , 也是助推游戏保持影响力 , 甚至辐射到更广大用户群体的重要因素 。 《地铁跑酷》玩家进行游戏二创的形式十分丰富 , 比如有的玩家分享出了他在《Roblox》中制作出来的《地铁跑酷》游戏地图;还有玩家制作并发布了“真人地铁跑酷”的特效视频 , 并因此在YouTube上面获得了千万播放;近期 , 在国内短视频平台 , 也出现了诸如@跑酷皮特等账号 , 他们也通过“真人地铁跑酷”的主题结合真实的跑酷炫技 , 获得了数百万的点赞 。
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综上 , 《地铁跑酷》得以长青十年可以说是结合了“天时+人和” , 后来的优秀作品难以复制它的成功也就不难理解了 。
END
那么当前的跑酷游戏究竟还值不值得开发者们入局?开发者怎样入局赢面才会更大呢?根据易观千帆数据 , 传统跑酷游戏活跃用户规模稳定在1500万量级以上 , 且头部产品的用户重合率较低 , 可见传统跑酷赛道仍据一定发展潜力 。 但是经过多年的发展 , 跑酷游戏核心玩法已基本定型 , 传统跑酷这一细分市场在以上爆款的割据下 , 所剩的竞争空间已经不多了 , 更多游戏厂商若是还想在传统跑酷游戏中分得一杯羹 , 或许还得从高质量的美术画面、融合玩法、IP联动等方向着手 。
【这款游戏火了10年,竟然没有遇到一个能打的?】另一方面 , 巨量数据公布的《2022年IAA行业品类发展洞察系列报告·第一期》内容显示 , 跑酷玩法的超休闲化 , 有效提升了跑酷游戏玩家粘性和玩家规模的增速 。 因此 , 茶馆认为 , 在在传统跑酷玩法之外 , 结合了选择、收集、堆叠、女性向等元素的超休闲游戏跑酷这一新赛道也是一个值得探索的方向 。 但是值得注意的是 , 超休闲游戏研发门槛相对较低、市场迭代较快 , 开发者们要是想在这一赛道做出成绩 , 关键是要做好产品的创意与吸量 。
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