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《方舟:生存进化》中和其他沙盒游戏一样有建造系统 , 因为不能像我的世界那样能够违背物理引擎随意建造 , 所以建筑就需要一些技巧 , 下面小编就为大家带来方舟生存进化建筑技巧指南 , 希望对各位玩家有所帮助 。
不过在实际建造中发现了很多问题 , 也有很多收获 , 经过很多次的探索 , 渐渐的发现了这个物理引擎对于建筑的设定 , 给大家分享一下 , 交流一下 , 希望大家都有收获 。
再者 , 请不要说神马开GM模式 , 玩单机模式什么都能造 , 我都试过 , 后台指令最多能够给你提供无限的木头 , 并不能改变物理引擎 , 也就是说 , 能造的都能造 , 不能造的开什么都没用 。
承重方面
可以说这个游戏关于承重方面 , 关于建筑整体方面的判定还是有点严格的 , 比现代的框架结构要严得多 , 下面给大家分享几个我的心得吧:
承重问题:整个游戏里面有三个可以直接造在地上并且能够往上建造东西的图纸 , 为地基 , 栅栏 , 柱子 , 栅栏主要用来做围墙 , 不多说 , 谁用谁知道 , 只能放墙 , 然而对于大型工程和复杂的主体建筑来说 , 并没有什么卵用 。主要是地基和柱子 , 有了这两个东西 , 建筑就可以无限组合 , 形成无限可能 。
一般来说 , 地基为主 , 柱子为辅 。地基的作用是人为的平整地形 , 他可以把一块凹凸不平的地面弄成一个水平的平台 , 在上面建造 , 所有东西都是标准的 , 在现代建筑学上来说 , 这个地基叫 -0的点 , 然后把地基延伸 , 所有的相连地基都是 -0的平面 , 为一个水平面 , 取0坐标 , 因为游戏中所有建筑部件都是标准件 , 无法这里切掉一点 , 那边多一点 , 所以这个标准面就非常重要 , 如果不能再这个平面上建造 , 这个建筑就不是一个整体的 。由此来说 , 主体房屋有多大取决于你的标准平面范围有多大 。
地基也不是想造多大就能造多大的 , 因为系统判定你的存在一块地基 , 想在周围安放第二块地基时 , 地面高度差超过地基所能平衡的高度差 , 这两块地基就不能连接 。要想把地基连在一起形成一个整体 , 地形是关键 。从建筑的角度来说 , 沙滩是最好的地方 , 不过沙滩资源少 , 不容易守 , 也不是战略要地 , 所以后期的大本营基本上不会建造在海滩上 , 而各位建筑师们大多也是为整个团队着想 , 不会在沙滩上早出一个大型堡垒 , 顶多一个过渡的加 。而正真矿洞旁边 , 资源多的矿山 , 高等级 , 高能力的龙附近的地形都是十分崎岖的 , 这种环境下建造基地 , 就很考验建造师的能力了 。
选择地形
下面给大家说一说选择地形的几个技巧 , 高楼平地起 , 要造好的基地 , 地形是首要的 。
首先 , 在崎岖地形中 , 资源是一个很重要的要素 , 我们在山中建基地是为了什么 , 这个是要明确的 , 一般来说 , 为了抓龙 , 为了占矿 。那么 , 基地首先要离资源刷新点近 。
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