Gamamobi CEO黄继德:我们的元宇宙游戏不担心体验落差( 二 )
Q:元宇宙团队是什么时候开始组建的?由哪些具体的职位组成呢?
黄继德:我们是2019年底的时候开始组建团队 , 但因为年底疫情爆发 , 所以一直到2020年6月份左右团队才算齐了 , 然后项目才正式开展起来 。
团队实际上还算完整 , 就是标准的游戏立项团队 , 包括前后端技术、剧情数值策划、主美等 , 但不太一样的地方是我们多了建筑设计师 。 因为我们做的是一个模拟经营游戏 , 有居家园艺还有城市景观 。 它的打造就不只是美术摆一摆就可以做出来 , 我们要让它好看 。 那不单单是简单在网络上搜几张图 , 照样刻板就能做出来 。 这些建筑景观都是室内设计师或者园艺造景设计师去规划出来的 , 所以我们团队需要这样的成员存在 。
Q:有没有单独去招募像区块链这方面的专业人员?
黄继德:目前是没有 , 有两个原因 。
第一是我们一直以来都是做游戏代理发行和游戏研发 , 研发团队也都是早年就做过同样现实项目的游戏 , 基于这样的经验我们有信心能够做好模拟经营游戏 。
第二是元宇宙方面其实涉及到各地区法律问题 。 目前会承认这样游戏内容的国家地区很有限 。 我们在国内不可能这样做 , 在国内会有法律上的问题 。
我们要让游戏最大化市场、在市场上面能够触及到最多的用户 , 这样的话我们可能就不会把它做成区块链游戏 。 在这种情况下 , 我们选择做一刀切割 , 虽然有元宇宙经济、区块链相关的内容 。 但即使玩家不参与这部分内容 , 一样可以玩得很好 。
其实我们是把链圈当成一个工具 , 在游戏里玩家之间交易买卖 , 拍卖市场我们可以做 , 但那要额外多做跟链圈有关的东西 。 在虚拟资产的保值跨境上 , 我们全都是找外部团队合作帮忙规划 , 由他们来做这部分的内容 , 对游戏来说是一个额外系统 。 这样能保证满足各种需求 , 比如市场不允许出现这样的内容 , 产品同样可以脱离这部分而存在 。
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Q:我们这款产品有没有用户准入门槛?门槛是怎么样的呢?黄继德:第一 , 即使没有买土地 , 也一样在游戏内可以进行游玩 。 玩家可以向系统或其他玩家租或买土地 , 拥有土地就拥有优势 , 可以多一些经济市场规模 。
第二 , 玩家拥有土地可能有较大的优势 , 就像现实拥有土地一样 。 我现实没有土地 , 我不可能租一块土地 , 在土地上面带了一个极大的建物所有权 。 土地转卖的话 , 建物所有权也会转手 。 后续还会开放荣誉改建 , 所以拥有土地进行改建才能向上发展 。 就是说建物所有权谈的就是说是拥有更多套房 , 能拿出来卖 , 拿出来租就是拥有土地的玩家的一个优势 。
Q:Gamamobi预计《MetaCityM》这款产品短期之内用户规模会达到多少?
黄继德:我们从一开始就在释放新闻 , 然后就是土地销售 。 目前到5月 , 社群目前在飞速增长 , Instagram上面是超过7万 。 加上lisa的代言出来后 , 关注的玩家更是暴涨 。 我们希望在游戏正式上线之前累积社区口碑 。 Gamamobi提前半年就开始布局 , 在谷歌上已经开始预约 , 也在社群上持续不断推广 。
游戏内我们一颗星球人数上限取决于土地规模数量 。 一颗星球最小能够容纳24万玩家 , 也就是24万块土地 。 那我们预计在上线前后陆续拿出来直接放售的土地差不多有一半 , 就是10万左右 。 如果说玩家人数满了之后 , 我们会再开第二颗星球 , 星球之间靠太空飞船移动 , 可以移民 。 现在我们只是先拿了差不多一万多块土地出来去做销售 。
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