Gamamobi CEO黄继德:我们的元宇宙游戏不担心体验落差( 四 )


Q:目前育碧等海外游戏公司也在做区块链游戏 , Gamamobi认为自己的优势是什么?
黄继德:我们是基于扎实的游戏体验内容来去衍生对外延伸 。 交易模型分成两块 , 第一个是游戏内本身 , 我们有交易币 , 供玩家交易买卖 。 第二个是结合区块链 , 在外端把虚拟道具转成数字货币 , 在链上交易也可以 。 当然这些其他公司也都有 。
相对来讲 , 我们元宇宙开发相关的内容 , 比别人早了两年时间去铺路 。 任何一个厂商半年、一年这样的短时间内都没办法搭建得出来这样完整的内容 。 即使是拿一款过去的游戏 , 改变里面的数字模型 , 那也只是硬塞内容半路出家 , 所以我们有先发优势 。
目前的元宇宙的思路在游戏业界早就已经见惯不惯了 , 只要游戏系统里面有开交易 , 就能够形成这样的状态 , 不是链圈、币圈起来之后才形成的 。 我们在游戏行业已经干了二十多年 , 比任何人都还要熟悉这一套生态系统 。 这套生态系统完全取决于游戏要有扎实的内容 , 才会有这样的需求产生 , 而不是为了元宇宙做这个系统 。 目前币圈、链圈都是圈了一笔钱 , 然后才想对用户负责 , 才开始招聘团队去做内容 , 做出来的质量也就可想而知 。
Q:目前咱们元宇宙产品和国内公司还有没有什么合作的意向?
黄继德:目前还是待定状态 , 我们要么是转代理出去 , 要么是自己发行 。 转代理出去不管是国内、韩国、日本只要有经验积累可以代理发行 , 我们都是欢迎的 。 我们做了很多游戏类广告 , 还有实体虚拟化 , 在游戏里有各种店面卖实体商品 。 比如说买衣服 , 我们就在游戏里做一样的衣服 , 可以在里面穿搭 。 可以打开游戏界面 , 购买到现实的食品并物流配送到线下 。 每个地区/国家都有当地的厂商 , 也就有合作 , 这是需要我们持续去做的事情 。
做出实际结果才能推动元宇宙发展
Q:很长一段时间元宇宙游戏这个概念是不被认可 , 您觉得未来一段时间元宇宙游戏的发展会呈现出一种什么样的一个趋势?
黄继德:我们现实生活中的消费和生活行为都受到了疫情很大的影响 。, 中间线上有非常多的改变 。 例如居家办公对几年前来说是不切实际 , 大家还是习惯面对面沟通 , 到办公室里面去上班 。 但是因疫情不得不转为居家办公 , 这时虚拟空间的东西开始被重视采用了 。
我觉得元宇宙虚拟世界会是常态的存在 , 只是以往95%以上我们说虚拟世界都只是作为泛娱乐使用 。 泛娱乐功能必须存在 , 因为有娱乐功能在现实世界没办法做到的事情 , 就可以在虚拟世界得到想要的娱乐效果 。 除了娱乐之外 , 还必须要结合虚拟和现实 , 这才符合宇宙发展 。 在真正的元宇宙中 , 不是一开始就把所有的人带到一个他们从不曾接触的未来化的虚拟世界 。 以目前的科技技术 , 这还仅存于讨论阶段 。
Gamamobi CEO黄继德:我们的元宇宙游戏不担心体验落差
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大部分东西都还没有办法短时间落实 , 可能只存在于电影小说里 。 现在我们是建设以目前科技能够落实到的 , 慢慢去把虚拟跟娱乐产业、跟现实结合 。 把社交、工作生活等层面的东西带到虚拟娱乐世界里面来 , 我觉得这样是元宇宙比较良性的发展方式 。Q:外界一直有对元宇宙炒概念的质疑 , 您怎么看这一观点?
黄继德:我觉得先做比较实际 , 做一个跟现实层面有所结合 , 而且有直接帮助的 。 比如说因为疫情关系 , 大家比较少到外面去逛 , 如果我们解决了销售问题 , 把实体销售层面的结合到虚拟世界 。 对于我们来讲技术难度不高 , 而那些没接触过虚拟世界的人就会真正地意识到 , 在虚拟世界里打广告对现实品牌是有帮助的 。

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