上个月中旬 , 《糖豆人:终极淘汰赛》官方宣布了本作即将转为免费游戏 , 并且会下架Steam版本的消息 , 这曾引起了大量玩家的不满 , 在Steam平台狂刷差评 。
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但当《糖豆人:终极淘汰赛》真正变成免费游戏之后 , 形势却出现了逆转 。 海量新玩家的涌入 , 迅速为这款原本被视作“过气游戏”的作品注入了新的活力 。 Steam平台的玩家数量 , 在当日暴涨9倍 , 从6809人飙升至59920人 。
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Epic平台虽然不支持查询在线玩家数量这项功能 , 但参考《糖豆人:终极淘汰赛》官推动态 , 大家也能很快得出官方“赢麻了”这个结论 。 因为据官推动态显示 , 《糖豆人》免费48小时后 , 玩家人数就已突破2000万!
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而《糖豆人:终极淘汰赛》此次转为免费游戏的同时 , 也开启了新的赛季 。 除了新地图、新玩法以外 , 季票通行证当然也必不可少 。 只是 , 通行证的存在原本是为了加强玩家黏性(也需要花时间肝)的 , 可设计师却似乎忽略了重要的细节——胜负收益平衡 。
正是因为这个原因 , 现阶段玩家们不想着如何“吃鸡” , 而是想着怎么快点输比赛 。
发现“盲点”的人是一位外国玩家 , 他在国外论坛上发帖称自己发现了肝通行证的捷径!通过实际游戏测试 , 他得出结论:第一局连续输掉5场玩家可以获得120分 , 而连续打满五场并夺冠的积分却只有107分 。
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试想一下 , 当你费尽千辛万苦获得了冠军 , 耗费了更多的时间和精力进行游戏 , 结果获得的收益还不如在第一局就被淘汰的人 , 恐怕很难不怀疑自己的行为是否合理 。
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无独有偶 , 这种靠故意输游戏 , 以求在另一个层面上实现获胜目的的方式 , 在几个月前的卡牌策略游戏《游戏王:大师决斗》中也曾出现过 。
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名为“超量杯”的活动当时吸引了不少玩家的关注 , 该活动奖励丰富 , 许多玩家都为了积分使出了浑身解数 。 那时就有人发现 , 赢一局要十多分钟 , 只能获得100积分;输一局只要一两分钟 , 但却能获得50积分 。
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这导致了大量玩家摆烂、自爆 , 只求能以最快的速度结束对局 , 追求的是效率 。 这件事 , 当时还登上了日本地区的推特热搜 。
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大部分竞技游戏都强调失败惩罚 , 致使上述情况出现的原因 , 正是因为失败没有惩罚反倒有奖励 。 目前在《糖豆人:终极淘汰赛》中 , 越来越多的人选择了“挂机流”玩法 。 这对《糖豆人:终极淘汰赛》的后续运营 , 显然是不利的 。
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【《糖豆人》免费48小时后,玩家人数就已突破2000万】期待官方接下来能尽快更新 , 平衡好奖励和收益问题吧 。
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