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《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,今天小编给大家带来的是《地下城与勇士》毒王改版后装备推荐与分析,一起来看看吧 。
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按照改版部分给大家做个思路总结吧 。
毒伤流先放一边,以最终成型为目标,可用于爆发的技能一共有这样几个技能 。
T1:毒雾+毒爆弹
毒爆弹改版后成为毒王第一单体爆发技,毒雾目前已经是第一爆发了,毒爆弹改版后是8w左右百分比+80w固伤左右,单次爆发第一应该是没跑了 。
T2:毒大蹦+沙踢
沙踢应该是针对爆发排第三,毒大蹦优化了速度,伤害也可以看,大概改版后一级就有80w固伤(计算buff),点满至少一百几十万固伤+砸地百分比,胜在可与毒雾联动,低空毒雾接毒大蹦瞬间完成 。
T3:伏虎+大7月
伤害凑合吧,大致改版伏虎对不可抓取敌人有3w百分比不到(并且对建筑有抓取判定,应该吃不到破招加成),大7月差不多,胜在快速 。
以上作为输出核心技能 。
沙踢伏虎cd略短一些,作为输出的同时还会担任清杂兵的作用 。
但总体而言,主力输出技能cd基本都在30秒以上 。
改版后对减cd的需求和收益都将获得提升 。
因为主力技能都在后期,所以对异界套和技能宝珠属于致命打击,需要更多部位来提升后期技能 。强散和史诗套成为首选 。
玩法路线配装已类似于剑豪和柔道,只不过技能分布更极端且不吃前期buff(算是省了技能宝珠吧 。)
装备搭配思路:
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贫民:
左边2+2圣物+白月长袍,右边巨魂套或者强散,双攻属强之类的强散等 。
这是最速成装备,甚至连技能宝珠都不需要,不过战斗力能到什么程度,肯定不能跟圣物柔道剑豪比了,人家buff吃奶不是我们可以比的 。
可以选择性的空出薄弱部位来使用异界套或者传说套装(假猪真猪套等),例如:光明3,光明6,伏虎强散(因为伏虎需要担任清兵重任,在没有其他选择的情况下减cd提升伤害也是有必要的)
有一定装备的平民:
个人首推魔战-cd三部位,巨魂首饰套,走减cd路线,提升整体流畅度,弥补cd短板,剩余部位强散或者同上条 。
史诗豪:
幽魂套,千蛛套,魔战套等史诗套皆可,球手套还未测试暂且不说 。星云风华之类的,没得穿就凑合吧,这些装备毕竟质量本来就低,没什么好说的 。
技能分配思路:
改版后sp全部调低,即可以使用更多技能 。
NX的脑残思路大概是将毒作为辅助存在,荼毒的意义是触发二觉被动和增加一个稳定的异常状态 。挑衅同理,双投就不说了,大致定位目前只能作为给小技能清杂兵有所提升 。
毒雷街头可以全部舍弃,当然了,街头点1控个怪这样的爱好可以保留 。
小技能一概没变动,全部作为清兵技,可有可无随时可舍弃 。
因为主力可用技能分布太过极端,小技能也需要担起减少负担的重任,而可以看到前期小技能基本都是偏向毒流派 。
所以目前比较确认的技能思路是【以小技能和毒伤作为清兵和常规输出手段,以后期技能作为主力输出手段 。】
大概还是双修的职业,sp减少大概也是因为这个,所以荼毒套换装还是能用的,只是毒伤这个效率过低流派已经不适合主流输出了(成型也不是不能玩,大概跟现在差不多的水平吧,现在能干什么以后也就什么鸟样 。)
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