《DOTA2》7.0版全英雄技能、属性改动图鉴 英雄重做:狼人


《DOTA2》7.0版全英雄技能、属性改动图鉴 英雄重做:狼人

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《DOTA2》7.0版今天进行了更新,7.0英雄技能属性有哪些改动,下面给大家带来了《DOTA2》7.0版全英雄技能、属性改动图鉴,一起来看下吧 。
本次英雄改动包含部分英雄重做、新增或改动A帐效果以及英雄技能属性改动三部分,其中大屁股(孽主)与电狗(天穹守望者)现已加入队长模式 。
英雄重做:
《DOTA2》7.0版全英雄技能、属性改动图鉴 英雄重做:狼人

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狼人:
现在嗥叫与普通的状态效果类似,而不是伪光环 。
嗥叫持续时间从10秒提升至13秒
嗥叫对英雄的攻击力加成从14/26/38/50点降低至10/15/20/25点
嗥叫对非英雄的攻击力加成从5/10/15/20点降低至4/6/8/10点
嗥叫对英雄提供50/100/150/200点生命值上限加成,对非英雄提供25/50/75/100点上限加成 。
嗥叫在夜晚时间里的效果加倍(攻击力/生命值) 。
野性驱使不再提供15/20/25/30攻击速度 。
野性驱使的攻击力加成从15/20/25/30%提升至15/26/37/48%
野性驱使现在提供1/4/7/10点/秒生命恢复速率 。
狼人的幽灵狼基础攻击间隔从1.25/1.2/1.15/1.1秒减少至1.2/1.1/1.0/0.9秒
狼人的幽灵狼在4级时不再拥有15点/秒生命恢复速率 。
现在4级召狼才拥有永久隐身 。
现在3级召狼开始狼拥有致残技能 。
致残的攻击速度降低从40提升至60

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树精卫士:
现在自然之蔽是被动技能 。只要进入一棵树木的265距离内,经过6/5/4/3秒(并且不攻击)后获得隐身效果,以及16/22/28/34%的移动速度加成 。破隐一击将使目标被击晕,持续1/1.4/1.8/2.2秒 。对树木的距离检测依然具有0.75秒缓冲期才会脱离隐身 。破隐一击无法被闪避 。隐身状态中可以施法 。
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工程师:
埋设地雷重命名为感应地雷
感应地雷不再因真实视域显形,而是在周围400范围内有敌人时显形
感应地雷会在敌人站在范围内达到1.6秒时引爆(如果进入后马上走出将不会引爆) 。
感应地雷需要1.75秒时间才能激活并进入隐形 。
感应地雷不会被作为自动攻击的目标(移动过程中攻击) 。
感应地雷的伤害类型为魔法 。
感应地雷的冷却时间从9/8/7/5秒调整为12秒
感应地雷的伤害从150/190/225/260点提升至225/400/575/750点
感应地雷的魔法消耗为110/130/150/170点 。
感应地雷在引爆范围内造成全额伤害(而不是在特定范围内造成半额伤害) 。
感应地雷的生效范围(400范围)内无法埋布其他感应地雷 。
感应地雷拥有1点生命值 。
感应地雷对建筑物造成25%的伤害 。
感应地雷的摧毁奖励从10/14金钱/经验调整为30/0
感应地雷现在造成的伤害是根据技能的当前等级,而不是放下时技能的等级 。
感应地雷必须作为直接攻击目标才能被攻击 。
压制不再能以感应地雷为目标(压制之刃、寒铁钢爪、狂战斧) 。
自杀攻击!替换为爆破起飞
爆破起飞是作用范围为400的技能,施法距离为1000;将自身往该地点推去,然后发生爆炸
爆破起飞造成300/400/500/600点魔法伤害,并沉默敌人4/5/6/7秒 。
爆破起飞在到达目的地时对自身造成最大生命值50%的伤害 。
爆破起飞拥有35秒的冷却时间 。
爆破起飞拥有1秒的施法时间 。
静滞陷阱(原麻痹陷阱)现在会缠绕敌人,而不是眩晕 。
静滞陷阱不再拥有1.5秒引爆延迟 。

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