《战锤3全面战争》1.3预览,小幅调整,算不上“众望所归”啊

《战锤3全面战争》1.3预览,小幅调整,算不上“众望所归”啊】近日英国CA游戏公司公布了《战锤3全面战争》的开发者日志 , 因此跟着去看一下 , 所有看法仅代表个人意见 。
《战锤3全面战争》1.3预览,小幅调整,算不上“众望所归”啊
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在文章声明中提到 , 本次更新的体量比1.2要小 , 主要重心是放在修复BUG上面 。 第一条是再一次给每个主要势力增加精英部队 , 这只有一句话而已再没有其他信息 , 吊人胃口的啦 。 下面是人物特性与技能重做 , 原文中写的是迎合“击败一个传奇领主会显得更有意义”这个构想 , 具体是什么也压根没提 , 等后续......下一条 , 在AI传送到灵魂锻炉时玩家会收到提示传送去阻止他们 , 这个机制说起来不错 , 不过“贴吧老哥”一句话让我有些错愕了:“都出超凡帝国了谁还去玩普通战役啊 。 ”
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与比拉克的战斗消耗时间与惩罚会降低 , 都最终决战了在乎这些晚了点 。 下一个是奸奇魔域方面 , 玩家进入或离开传送枢纽会显示魔笛 , 普通行动点不会再因为与点位互动而损失 , 电脑必须传送8次才可以到达最终区域 。 这些改动只是小幅改动战斗体验 , 不过第三条倒是有用 , 因为我打妙影就有因为传送问题与盟友开战的 , 当时要有了这个就会简单的多 。 接着是令人头疼的“万变之道” , 改动之后小的奸奇派系无法再使用万变之道 , 万变之道的冷却时间也会加长防止电脑滥用 , 这个挺好的 , 高难度奸奇平均每4回合换我一个城着实挺让人头大的 。
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震旦帝国方面 , 进一步调整震旦的阵型数值 , 并且增加额外的攻击数值 , 老实说调整后阵型改动给人的感觉并不大看了下其他前辈UP的视频也都说改动不大 , 因此我持悲观态度 , 库尔甘战邦的刷兵速率下调 , 让玩家在作战后有时间调整 。 妙影龙形态能使用“风暴之眼” , 还说了:“这一改动是众望所归 。 ”简直都无语了 , 妙影龙形态没法使用“风暴之眼”是个BUG好吗 , 这是“修复”不是“改动”额 , 将近半年才修复不带这么骄傲的吧 。
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部队反应速度提升 , 每个版本都有提一嘴的 , 忽略 。 改动电脑过于专注后方防线 , 电脑后排看的太紧让每一场战斗都无端拖长了 , 改动一些对于视频作者就友好挺多了 。 “电脑不会滥用技能” , 实战中电脑经常看到玩家部队就直接把技能用了 , 或者犯病似的预判技能 , 改动中说电脑使用技能会更加“智能” , 嘛 , 只要不会人为“聚怪”和死憋技能都没有质变 。 调整瘟疫的损害能力 , 瘟疫这个的确过于恶心了 , 当时玩震旦中个瘟疫6 , 7回合无法补员可是恶心坏了 , 部队在前线直接就相当于废了 , 并且如果玩家玩瘟疫也不带这么折磨AI的 , 没有这么没意思的人吧 , 因此这个改动才说的上“众望所归” 。
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最后说到计划于6月30号进行上线 , 并且现在没有停止测试 , 因此可能再改动什么也说不定额 。

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