像素画家Lauretta Jones访谈


像素画家Lauretta Jones访谈

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像素画家Lauretta Jones访谈
摘要:像素画家Lauretta Jones访谈
关键词:像素画,像素图,马赛克画,Lauretta Jones,访谈
劳雷塔·琼斯 (Lauretta Jones) 的职业生涯始于自由数字插画师,同时继续任教于纽约视觉艺术学院计算机艺术系 。然后,她成为用户界面研究员,目前就职于纽约植物园教授植物艺术 。
Cure:什么时候发现数字艺术的?
Lauretta:1980 年,我在曼哈顿一家广告公司工作的很痛苦,但我不知道自己能做什么 。
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在俄亥俄州探望家人时,兄弟向我展示了 Apple II 上的绘图程序 。像素和我小指上的指甲一样大(Apple lo-res 图形),并且完全由键盘驱动(left-left-left-change color-plot pixel...) 。尽管如此,我还是被深深吸引了 。
在那之前,除了我最喜欢的东村松饼店桌上蜈蚣之外,我对电脑游戏几乎没有兴趣 。我知道没有人在电脑上创作艺术 。我不知道如何开始,去哪里了解它 。但我无法摆脱一个未开发的前沿潜力所产生的兴奋 。
我终于在纽约理工学院找到了一门计算机图形学课程 。我完全没有资格,但教授认为艺术家参与该领域很重要 。我还有 Newman 和 Sproull 的课程教科书《交互式计算机图形学原理》 。我太天真了,以至于我试图读懂 Pascal 的片段,就好像它是英语一样 。一位名叫 ?rlof 的同学很同情我,并解释了编程语言是什么 。
我在参加第一次 Siggraph/ACM(计算机协会图形学特别小组)会议时,我采访了全国多家动画公司 。当时的艺术家白天在动画或商业图形工作室工作,并在凌晨使用公司的电脑进行个人创作 。所以我决定购买自己的电脑 。
我在 PC 推出的同一年(1981 年)购买了 Apple II,这是一个漂亮的电脑 。Todd Rundgren 设计了一个名为“乌托邦图形系统”的绘画程序,我在很多工作中都使用它 。我还使用了企鹅软件和其他人的“图形魔术师” 。
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我把第一幅插图卖给了以前的广告公司(上图) 。Apple II 上所谓的“高分辨率”模式过于粗糙,无法获得插图中所需的细节 。所以我做了六张不同角度的电脑芯片插图——其中一张是魔鬼的脸 。这些图像是在胶片上手工组合的 。这开启了我的自由插画师生涯,随着越来越多的客户希望像素画艺术的独特外观脱颖而出并表明他们的最新状态,我的职业生涯得到了加速 。
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【像素画家Lauretta Jones访谈】教育市场更有趣,虽然没有广告那么高的报酬 。我为 Scholastic 的 Microzine 系列儿童互动光盘(上图)做了很多插图 。这些是静态图像 。为了创建动画图像,我必须手工将它们绘制在方格纸上,让程序员重新创建动画 。
Cure:作为自由插画师工作了多长时间?
Lauretta:从1981年到1990年,90 年代,我开始从事交互设计和 UI 设计 。
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Cure:Apple II 是您制作艺术的第一台电脑吗?还使用过哪些计算机,这些新系统如何影响您的艺术方法或风格?(例如,您在 Micro Live 视频中使用的喷枪工具)
Lauretta:Apple II 是我的第一个电脑 。在 1980 年代,我们纽约圈子中从事 Apple II 工作的人称自己为“像素推动者”,因为史蒂夫·沃兹尼亚克 (Steve Wozniak) 能够在 Apple II 高分辨率图形上显示额外的颜色 。屏幕被分成7个像素宽的列,在一个列内,每个像素的颜色只能来自同一颜色组:绿/紫/白/黑,或蓝/红/白/黑 。这在两组相遇的地方产生了粗糙、难看的边缘,使得很难按照你想要的方式创建形状 。我们花了很多时间(通常是徒劳的)来解决这个限制 。因此,“Pixel Pushers”是因为我们最终会将一个像素从一个颜色组推到另一个颜色组,然后再推回来,直到我们找到最差的版本 。

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