从“Spark 2022”发布会,看腾讯全球化思路的转变
在昨天刚刚结束的“Spark2022”腾讯游戏发布会上 , 腾讯游戏公布了一系列重磅新品 , 游戏陀螺也做了相关解读 。 但今天 , 我们准备聊聊一个藏得更深的话题:腾讯游戏全球化的思路 , 似乎正在悄悄发生转变 。
在人们过往的印象中 , 腾讯的战略有一半都是靠“买买买”来实现的:拳头和Supercell就是例子 。 但这场发布会上的新品却证明 , 无论是研发还是发行 , 腾讯都在朝更加全球化 , 更加开放和多元的方向迈进 。
重点研发方向:做高品质、跨平台的全球化大作
从表面上看 , 腾讯的研发全球化早已有之 , 《使命召唤手游》和《PUBGMOBILE》都取得了巨大的成功 。 但发布会上的几款新品说明 , 除了围绕海外大厂的IP进行合作研发 , 腾讯也在探索一条更加独立自主的道路 。
发布会上由光子研发的《代号:致金庸》就是一个例子 。 作为一款基于UE5研发的武侠题材开放世界游戏 , 它搭载了Nanited和Lumend特性 , 也引入了照片扫描技术 , 能够实现高精度的数字扫描资产和全局实时光照 , 提供更加动态和极致的细节;MotionMatching又让游戏的动画效果有了更好的保证 。 而能研发这个体量和技术选型的项目 , 也说明开发团队已经基本掌握了工业化的生产流程 。
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据悉在腾讯内部看来 , 虽然武侠题材看似本地化 , 但他们认为用UE5研发的品质 , 以及开放世界这个品类都能对海外用户产生强烈吸引力 。 而在叙事方面 , 他们将引入更加现代化的环境叙事、碎片化叙事、群像叙事等特质 , 让熟悉超级英雄的海外用户 , 也能同样领会侠客的精神内核 。 再考虑到金庸作品在世界华人中的影响力 , 他们对这款游戏的全球化表现有很高的预期 。
事实上 , 这样高品质、跨平台的全球化大作在腾讯不只有一款 。 例如在前一段时间的夏日游戏节上 , 腾讯就公布了旗下收购团队Inflexion开放世界生存游戏新作《夜莺》的更多细节 , 这款游戏也获得了外媒和海外玩家的广泛关注 。
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Infexion的不少团队都来自BioWare , 并参与过《质量效应》、《龙腾世纪》、《星球大战》等大作的研发 。 而这样背景出色的研发团队在腾讯还有不少 , 此前腾讯集团高级副总裁马晓轶在接受采访和内部分享时曾表示 , 如今所有平台都在走向融合 , 手游和主机游戏市场越来越趋于一致 , 截止到2022年初 , 他们在海外做Console、PC游戏为主的团队已经超过3000人 。 与此同时 , 各个工作室群还会用全球协同开发(Co-dev)的方式 , 来研发更多的精品项目 。
可以预料 , 未来腾讯这样剑指全球的大作还会越来越多 。 例如近期腾讯宣布《HonorofKings》将于年末上线全球市场 , 并预计最早7月启动第一批海外国家和地区测试 。 不少行业人士猜测 , 除了抢占MOBA市场 , 这也是为了扩大王者IP的全球影响力 , 并为后续的开放世界大作打下基础 。
更加开放的全球化合作:当发行不再只是“发行”
而在自研之外 , 腾讯的全球合作思路也有不小的转变 。
在发布会上的合作产品当中 , 瞄准全球市场的《阿凡达:重返潘多拉》应该最受瞩目 , 它是一款由迪士尼、卡梅隆工作室授权 , 祖龙研发的一款开放世界射击游戏 。 在国内 , 祖龙算是工业化管线较为成熟的头部研发公司 。 但在背地里 , 腾讯其实为这款产品提供了不少帮助 。
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