国外大厂口碑炸裂!疯狂画饼却变成空谈,沦为玩家笑柄!
单机大厂喜欢画饼已经成了大家心照不宣的习惯 , 画饼成功了 , 就是一个月能卖1340万份的《艾尔登法环》 , 画饼失败了......就是被喷上天去的《赛博朋克2077》 。 为了吸引更多玩家来购买游戏 , 画饼这事都能理解 , 但画了饼做不出 , 就别怪玩家会生气了 。
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《艾尔登法环》的质量不必多说 , 宫崎英高真的给大家弄出了一个“开放世界” , 地图大得离谱 , 也真正做到了让玩家“选择难度” 。 而且 , 除了超好玩的游戏本体 , 还给大家贡献了新的几个老婆 , 这饼 , 玩家们吃得很爽很开心 , 就是有点撑 。
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《2077》就比较命途多舛了 , 先是跳票N连发 , 把玩家的耐心从“没人在乎准时发布的垃圾游戏!”硬是跳成了“你特么不会刚新建文件夹吧?” , 饼画得太大 , 把人的期望值拉得太高 , 再加上玩家玩梗狂吹 , 《2077》就被架上了天台 , 这饼就算做不出 , 也得硬做了 。
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在玩家好不容易能玩到《2077》后 , 发现当初画的饼没几个实现的!无论是只存在于序章的“高自由动态任务” , 沉浸式商店购买动画 , 没什么大用的螳螂刀和猩猩臂 , 甚至一些LSP关心的成人元素都没几个!所幸后续《2077》还在努力修BUG和做DLC来补充本体内容 , 之后的它也许真的能把那些饼给补上 。 至于实际上的未来会怎样 , 只能先等着看了 。
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有些大厂画饼不做被喷上天 , 有些却让玩家直呼可惜!就像《最终幻想15》 , 不管是没能HE的男女主 , 还是没能展开探索的地图 , 都成了玩家心中的缺憾 。 更惨的是 , 它连自己的DLC都被砍掉 , 玩家也很难再有什么念想 。
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作为《最终幻想15》的后辈 , 《最终幻想16》也进入了大家都视野 。 而它的制作人 , 正是《最终幻想14》的制作人——吉田直树 。
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吉田对于“画饼”这事 , 有着丰富的经验 。 他深知 , 可以画饼 , 但是不能画自己完全做不到的饼 , 再加上制作组没有做过单机游戏 , 在这方面就更要谨慎 。
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吉田谨慎地选择了自己更为熟悉的“召唤兽”作为主题 , 在战斗方面选择了年轻人可能更喜欢的ACT 。 但他也了解手残玩家想玩的欲望 , 于是 , 辅助模式?加!自动闪避?加!剧情模式?也加!想挑战自我?给你炫技的挑战模式!大家一起快乐才开心!
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《最终幻想16》目前的饼都是制作组比较擅长的部分 , 即使有各种新挑战 , 但也有大佬加盟协助 。 这么酷炫的召唤兽短时间也玩不上 , 但在酷炫上 , 却能找到原汁原味的同胞——《最终幻想14》的召唤!
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在6.0情报发布的时候 , 召唤的技能特效改动让玩家直呼“召日天赢麻了” , 这回召唤不仅仅能召唤不死鸟和巴哈姆特 , 还能召唤风、火、土三神!鉴于FF14制作组4.0前就开始制作16 , 这次大概真的是梦幻联动!召唤在时髦值上不仅赢了 , 还赢两次!
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