曾经的扛把子 如今又击穿了网游画质的天花板

四年前 , 网易旗舰网游《逆水寒》上线没两天 , 就传出“下雨会淋死人”、“按地图场景收钱”的说法 , 坐实了“网游第一招黑体质”的名号 。
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其实这也怪《逆水寒》官方 , 他们整出个“会呼吸的江湖” , 名头过于高调 。 就像《雍正剑侠图》里的主角童林 , 打着“别开天地另创一家”的旗号 , 惹出了多少江湖恩怨 。
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所以 , 做人低调一些总归是没错的 , 除非实力不允许 。
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这是一个自带BGM的表情包
《逆水寒》的实力允不允许它低调 , 咱不知道 , 但其自称“会呼吸的江湖” , 应该是没毛病的 。 一方面 , 游戏江湖颇具烟火气息 。 汴京城车水马龙 , 挑货小贩的叫卖声、路人讨价还价不绝于耳 , 展现出热闹、鲜活的大宋风貌 。
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另一方面 , 游戏万物可交互 , 奇遇不断 。 大街上溜达 , 可能遇见公差钓鱼执法;避让到小溪旁 , 没准能听到洗衣小妹欢唱《浣纱歌》;脚边不起眼的酒坛、河螺 , 或许将为你开启一段奇遇……正所谓所有江湖偶遇 , 都是宿命相逢 。
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而前两者 , 都离不开游戏画面品质的“打底”与拔高 。
据悉 , 《逆水寒》采用Enlighten全局光照系统、Havok粒子级物理引擎、实时动作捕捉等国际领先技术 , 在打磨画面细节这件事儿上不惜工本 。 透过场景地图的精致建模与高清画面 , 一幅热闹欢腾的江湖画卷 , 在你面前徐徐展开 。
仰望天空时的云卷风舒 , 颔首抚琴时的青丝翩然 , 汴京街头地砖的磨损与水渍……就像是皮肤上的细密毛孔 , 透出了《逆水寒》江湖的温度 。
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对于画面 , 《逆水寒》官方有着近乎傲娇地自信 , 他们曾在游戏上线前表示 , “逆水寒可能是第一款实机画面超过宣传画面的游戏 。 ”
靠宣传片给产品画饼 , 是游戏圈常有的事儿 , 索尼干过 , 微软也干过 。 而《逆水寒》借此玩出一套反向操作 , 还是有点意思的 。
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“岛哥哥什么时候骗过你?”
并且在宣传片上整活儿 , 如今成为他们的一项“传统艺能”——“游戏实机画面 , 绝非CG动画” , 《逆水寒》总会在实机视频加上这条声明 。 搁我看 , 有点嘚瑟的意思 。
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所以 , “画质升级这件事 , 从一开始就是逆水寒的野心之一” , 这是官方的原话 。
众所周知 , 画面表现力 , 承载了游戏的代入感与氛围感 。 这也是为何自电子游戏诞生以来 , 开发者都在努力推动画面技术发展的原因 。 从简单线条到复杂画面 , 从2D到3D , 画面升级带来的视觉体验变化 , 用翻天覆地来形容也不算夸张 。
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《雷神之锤》 , 世界上第一款真正意义的3D游戏
近些年来 , 随着科技的发展与用户审美品位提升 , 网游画面竞赛进入白热化阶段 。 各家产品在比拼建模精度、光影效果、物体材质感的同时 , 悄然开辟了一条全新的赛道——RTX实时光线追踪技术 , 这是一种在场景中渲染光线和阴影的先进而逼真的方法 , 能够使游戏中的画面看起来更加逼真 。

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