任天堂业绩最差的主机系列,NGC做出了设计创新,但却被对手碾压

九月份对于任天堂来说算是比较有纪念意义的月份 , 因为在这个月里不仅会迎来招牌游戏《超级马里奥兄弟》的发售纪念日 , 同时也将迎来自己旗下第四代游戏主机NGC发售的纪念日 , 而今年则正好是NintendoGameCube发售20周年 。
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对手实力恐怖如斯 , NGC只能被迫接招
说起来任天堂的主机 , 大家印象较为深刻的除了现在手里的Switch之外 , FC、SFC以及GB , NDS等等都是极为经典的系列 , 这些经典的主机系列销量也是一代更比一代高 , 但是在这之中也有失败者 , 而今天的要说的NGC就是其一 , 甚至比前辈N64还要失败 , 它在全球销量只有2174万台 , 应该算是任天堂历届业绩的最差主机了吧?
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当初 , 主机市场的环境可谓是风云突变 , 尽管1996年推出的N64仍然有不错的性能 , 但是缺乏第三方游戏厂商的支持 , 在人气上就斗不过索尼的PlayStation , 再加上后来世嘉推出了DC , 索尼紧接着公开了PS2 , 主机在硬件与游戏品质方面又被拉高了一个档 , 这时候为了不落后 , 任天堂就只能加快主机的研发速度 , 仅仅间隔了三年便在PS2公布不久之后 , 任天堂的NGC开始对外公开 。
NGC本身变革很大 , 连SwitchPro手柄也有借鉴
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同一时期的NGC其实有很多改变 , 比如当时任天堂单独做了一个数据接口可以安插在盒子底部 , 像是《梦幻之星》这样需要联网的游戏就用到了此功能 , 后来还有像是松下搞了一个“Q”系列 , 他们就直接把NGC和DVD整合到了一起 , 不仅配备了遥控器 , 就连价格也翻了不少 。
当然 , NGC自身算是任天堂主机史上造型变化最大的一款 , 熟悉它的人应该对那个紫色的方盒子的印象极为深刻 。
除了外型的设计有大改之外 , 对于其他对手在主机上拼命堆硬件这种方式 , 任天堂也是非常不认同的 , 直到目前为止这样的理念仍然存在于整个公司 , 他们始终认为主机最重要的搭配是游戏 , 提升硬件势必会让游戏开发商要投入更多的开发成本 , 同时也会造成相当大的负担 。
所以 , NGC在设计之初就考虑到了如何提升游戏开发速度的问题 , 而这波操作也避免了NGC会出现N64之前出现的窘状 。
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因为这个设定受益的第三方游戏厂商当中世嘉要算一个 , 当时已经转型成为软件开发商的世嘉在NGC上就推出了独占的游戏《超级猴子球》 。
另外 , NGC上还有一个不同之处就是游戏的载体进行了改变 , 老任终于把卡带换成了光盘 , 同时得益于主机性能的大进步 , 像是《路易吉鬼屋》《生化危机》在画面的表现力上也精致了不少 。
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在手柄的设计上也充分吸取了N64被玩家吐槽的经验 , 直接重新定义了的手柄样式的设计方案 , 直接把摇杆设计成了主要的操作形式 , 同时将按键的布局进行了优化 , 而玩家比较熟悉的十字按键反而设计到了相对“边缘”的位置 。
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不过 , 现在SwitchPro手柄设计布局也是算是借鉴了NGC的手柄样式 。
延续自家掌机互动思路 , 搞出最原始版本Switch?
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