任天堂业绩最差的主机系列,NGC做出了设计创新,但却被对手碾压( 二 )
NGC与历代主机一样会和自家的掌机有互动 , 比如SFC上有SGB , N64有转接器可以把GameBoy的卡带资料转移到N64上 , 而NGC底部设计了扩充的地方 , 所以在主机发售2年后 , 任天堂搞出了一个GameBoyPlayer(GBP)的底座可以外接到NGC上 , 这样你就能把GBA的游戏搬到NGC上来玩 , 甚至是接到电视上玩 , 这在当时算是已经实现了如今Switch的原始产品形态 。
不搞硬件竞赛还想翻身崛起 , 可惜对手实力强还多金
尽管 , NGC在自身设计上做了很多的创新尝试 , 但是以现在的视角来看 , 它是失败的主机 , 生不逢时的它从一出生开始 , PS2已经抢占了太多的市场 , 甚至已经卖出了1000多万台 , 再加上PS2采用的是主流的DVD规格 , 同时兼顾了多媒体播放器的功能 , 还有大量的第三款游戏厂商为其开发游戏 , 所以任天堂想要用NGC获得成功就必须要有更多吸引人的条件 。
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后来 , 任天堂也尝试用游戏来找回流失的玩家 , 但是一开始打头阵的几款游戏并没有带来足够的人气 , 甚至卡普空当时的《生化危机》宣布在NGC上独占发售 , 但是最后的销量实在是过于惨淡 , 直至移植到其他平台后才勉强回血 , 之后一些厂商看到NGC上的游戏销量如此之差 , 自然也就不跟风推出独占游戏 , 最多是跨多个平台发售 。
不过 , 虽然NGC的主打游戏没能替任天堂挽回败局 , 但是任天堂还是贡献了不少经典的游戏系列(但口碑崩得也比较厉害) , 比如NGC上销量前三的《任天堂明星大乱斗DX》(740万套)、《马里奥赛车:双重冲击》(696万套)以及《阳光马里奥》(628万套) , 还有像是《皮克敏星球探险》、塞尔达系列的《风之律动》以及《黄昏公主》等等 。
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即使是这样NGC仍然是失败的 , 甚至连刚刚加入战场的XBOX都没有打过 , 当年微软还卖了2400万台 , 所以在NGC推出五年之后就着手开始了下一代新主机的研发工作 , 并且在2006年推出了Wii系列 , 同时也保留了向下兼容NGC的功能 。
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总的来说 , NGC的失败也是老任之前积攒的“恶果” , 再者遇到了PS2这样一个怪物对手 , 以及富可敌国的微软 , 所以生不逢时的时候喝凉水都是塞牙的 。
【任天堂业绩最差的主机系列,NGC做出了设计创新,但却被对手碾压】来源:游乐会
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