《哈利波特:魔法觉醒》爆了,但网易游戏的IP依赖症却更严重了( 三 )
从这可见 , 网易打造出来的爆款游戏几乎都是以大IP为基底的 , 包括《荒野行动》也是占了“吃鸡”类手游市场的先机 。 真要说纯原创的自研爆款游戏 , 大概就只有《第五人格》了 , 尽管今年网易推出的《永劫无间》也是一款原创竞技网游 , 但其热度远称不上爆 。
所以这么看来 , IP是网易一直以来的财富密码 , 也是网易放不下的“情缘” 。
然而 , 在当下的市场中 , IP对市场的吸引力究竟能持续多久正在成为一个问题 。
带有强IP性质的游戏 , 其最好成绩往往是在开局 , 游戏性不足纯粹靠贩卖情怀已经不能留住玩家用户 , 那么多影视剧、动漫改编手游的快速陨落就是一个证据 , 包括游戏厂商也是深知这一点 , 才有了如今玩家们在每款IP手游都会提到的“逼氪”式设计 , 如果不能在IP还能发挥效应的前期就赚回本 , 就更不用指望IP类游戏的长尾效应了 。
网易在这方面确实曾有过不同的表现 , 从《大话西游》到《阴阳师》 , 虽然都是有IP做基础 , 但网易也有相对应的创新 , 要么是做出超过同时代游戏内容的品质 , 要么是在玩法上做得更有趣 , 然而近几年网易产出的游戏中 , 有品质的如《永劫无间》端游无法在大众市场形成影响力 , 品相一般的如《神都夜行录》《忘川风华录》要么是流入“逼氪”的洪流要么是玩法太过套路 , 《哈利波特:魔法觉醒》在这个时间出现并且拥有了这样的热度与流水 , 很可能就会把网易在无视游戏性、追求快回报的这条道路上越推越远 。
当然 , 对于这个问题也许网易尚且还不觉得严重 。 据七麦数据发布的《2021上半年中国手游行业白皮书》显示 , iOS端收入TOP10中有4款网易的游戏 , 分别排在3、8、9、10位的《梦幻西游》《阴阳师》《大话西游》《率土之滨》皆有IP打底 , 这或许是网易敢于持续在IP类游戏上投入的底气 。 今年7月网易推出了《漫威超级战争》的MOBA手游 , 并且其也有指环王这样的IP储备 。
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但有个问题需要警醒 , 目前网易手游侧高收入的项目 , 都是有多年运营的老作品 , 虽然不能否认这些游戏都有一定的亮眼之处 , 但玩家放不下的不一定是游戏本身 , 也许是对情怀、习惯的一种延续 , 当这批玩家不再年轻了 , 网易新的IP类游戏还能否抓住新的年轻市场 , 让新作品像这些老作品一样发挥长尾效应 , 就会成为问号 。
毕竟能让玩家念念不忘 , 或者说不断充钱的 , 只有他们认可的游戏 , 或因为游戏本身认可 , 或因为情怀认可 , 网易过去的成绩确实证明了其有在IP基础之上打造出有游戏性内容的能力 , 但如果像这一次的《哈利波特:魔法觉醒》一样忽略了游戏性 , 它还能靠IP走运多久呢?
尾声
用IP做游戏并不是错误 , 关键在于有了IP做基础后还愿不愿意认真做游戏 。 曾经的网易会在赚钱的同时考虑一下玩家的感受 , 但现在的网易有了跑偏的迹象 。
这些年来 , 网易在游戏领域一直能与腾讯有来有回 , 是依靠曾经打下的好基础 , 自研的老IP持续提供战斗的血液 , 对品质的基本要求让玩家在骂骂咧咧的同时还有一定信任 。 但整体来看 , 网易上一个有强口碑、强市场的游戏内容也已经是2018年的《第五人格》了 , 持续的吃老本 , 在面对审美、需求不断发展变化的新年轻市场时 , 不一定还有一战之力 。
尤其是《原神》的出现 , 打了这些老牌游戏厂商的脸 , 让行业看到了没有IP支撑也能在群雄逐鹿的环境下撕开一个口子 。 现在的网易 , 在原创上没有亮眼的表现 , 在IP类作品上有了无视游戏性的倾向 , 如果它还没有意识到问题的严重 , 那和腾讯的差距也许就会越来越远了 。
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