暗黑破坏神2重制版明日上市 暗黑破坏神2重制版未来支持跨平台
《暗黑破坏神2重制版(DiabloIIRemasterd)》即将于明日(9月23日)晚间正式推出 , 在游戏上市之前 , 有媒体采访到了资深技术总监MichaelBukowski与工作室设计总监RobGallerani 。 透露了有为跨平台联机做准备的打算 。 下面让我们一起来看看吧!
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以下为本次的采访的部分内容:
Q:针对《暗黑破坏神2》重制 , 据说开发初期发现有不少原版的程式码Sourcecode已经遗失或是毁损 , 团队是否花费很多时间进行寻找与修复?
A:不知道这些谣言是从哪里来的 , 或许是因为BlizzardNorth有失火过才有这样的谣言 , 但我们原始的程式码都还在的 , 有些遗失的是部分图片或是一些3D模型 , 但过了20年 , 程式码也要经过一定的更新 。
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Q:接续上题 , 也可否请两位分享本次重制的程式码比例中 , 有多是原版的 , 多少是新增的?
A:这个不能透露 , 但当然有新增的 , 像是手柄的游玩 。
Q:可否请两位分享 , 这次重制版觉得最困难的地方?对比《星际争霸:重制版》或是《TonyHawk'sProSkater1+2》 , 团队怎么看各别间在重制过程中的独特之处或在技术难度上的差距?
A:《星际争霸》是1:1对照做出来的 , 只有把它的画面提升 , 和过去一样还是2D的游戏 。 《TonyHawk》比较像是把过去的作品整合在一起 , 我们还把三代的动作加了进去 。
不管是哪一个重制版 , 都是希望原本的玩家们可以满意 , 大家很重视《星际》的平衡 , 所以在这方面我们一分一毫都没动 , 从这角度来说 , 我们最重视的也是《暗黑2》当年的感觉 , 其他在操作的便利上才是我们额外加入的 。
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Q:关于重制 , 《暗黑破坏神2重制版》在推出后是否将维持原本D2所有内容?团队是否会考虑新增加的游戏内容或要素吗?(例如:世界事件符石套装...等)
A:现在我们不会排除任何的可能性 , 但我们不是要让它成为《暗黑3》或《暗黑4》 , 但目前我们还是把重点放在带回当时《暗黑破坏神2》的感动 。
Q:之前访谈中有提到 , 团队会保留部分的原版BUG , 那首杀bug , 团队会考虑修正吗?或是分享修正bug清单吗?
A:目前对于游戏中原有的bug , 我们的做法是先仔细检视玩家社群对他的接受度如何 。 如果玩家们突然接受这就是游戏的一部分 , 我们会尽量不动它 。 如果玩家们自始至终都认为这是个bug , 我们会先判断这个bug会不会影响游戏平衡 。
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意思是有些bug虽然我们知道的确有这个问题 , 但改掉的话 , 产生的涟漪效应会影响到游戏其他地方 , 我们就会选择不改动 。 但如果bug是安全漏洞 , 譬如可以无限复制道具或用bot , 或我们需要改善客户端与服务器端的同步情形 , 那与其说我们在修正错误 , 不如说我们是让玩家更清楚游戏里真正发生了什么事 。
举个例子 , 像是“NextHitAlwaysMisses(下一击必定不中)”这个大家常提的bug , 其实是原本的《暗黑2》游戏中 , 客户端和服务器端并未同步所造成的 。 玩家受到特定攻击后 , 服务器端会判断攻击命中 , 应该播放受到攻击后的特殊动画效果 , 但客户端这边看到的则是没有命中的讯息 。
所以在客户端 , 看起来就会是玩家发动攻击 , 接着被特定攻击命中 , 然后再度发动攻击 , 画面上也的确会看到自己的角色发动第二次攻击 , 但对服务器来说玩家其实没有在进行攻击 。
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