暗黑2当年为何吓到小学生?剧情恐怖细节拉满,画面粗糙却更吓人
大家好 , 这里是正惊游戏 , 我是你们的正惊小弟 。
【暗黑2当年为何吓到小学生?剧情恐怖细节拉满,画面粗糙却更吓人】最近《暗黑破坏神2:重制版》最近上线了 , 那么《暗黑3》就免不了将会被拿来比较 , 而对于小弟来说同作为暗黑系的游戏 , 总是觉得《暗黑2》作品在恐怖氛围上确实要比《暗黑3》要更胜一筹 。
除了当年玩的时候还是小学生见识少 , 容易被吓到这个因素以外(就是小弟我了) , 至于其它原因 , 看小弟慢慢给你分析……
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1.从剧情任务介绍就埋下了恐怖的种子
说到恐怖氛围 , 大家第一反应就是画面上的对比 。 但是小弟这里首先先不提《暗黑3》和《暗黑2》在画面差异 , 从两款游戏在各自的背景设定上其实也有些差异 。 作文的中心思想是整个作品的立意和基调 , 而对于游戏来说讲述了一个什么样的故事也是游戏内容展开的基调 。
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那么在《暗黑2》和《暗黑3》两个游戏中 , 各自的剧情或者说是任务背景也很好的展现了不同的游戏的解读视角 。 最直观的表现就是在游戏对于很多任务的故事中 , 《暗黑2》从介绍任务就给玩家透露出一种从脊背开始发凉惊悚感 。
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例如在《暗黑2》中让人较为印象深刻的女伯爵任务 , 从背景故事中得知这个喜欢用少女鲜血沐浴的女伯爵被愤怒的群众活埋以后 , 被大boss复活 , 她住着的古堡需要被玩家独自进一步探索 。 荒地、古堡、伯爵、鲜血等等恐怖片元素 , 光是任务介绍来看就已经非常渗人了 。
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相比较《暗黑3》作品 , 从进游戏以后玩家就发现这个星球需要自己拯救 , 玩家带着美式英雄片的第一视角探索每个地牢 。 虽然剧情偶尔也有对于恐怖氛围的描述 , 过于宏大的叙事还是不能让惊悚感觉更深一层 , 以至于boss和场景都不够有鲜明的特色 。 作为一款被大家认为就是一个刷刷刷的游戏 , 很多玩家怕是已经不能想起游戏的剧情任务了 。
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2.美术风格差异让二人画面的恐怖基调等级不同
对于恐怖氛围的营造 , 画面可以说是贡献了70%的力量 。 随着时间技术的迭代 , 游戏画面给完成呈现的最终感觉也是不一样的 。 当然作为十年后才出现的《暗黑3》在画面表现力上要更占优势 , 但是对于恐怖感觉的的渲染却并不能说处于更好 。
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《暗黑2》的画面在现在看来略显粗糙充满了像素点 , 即使在这种画面条件下暴雪仍然完成了256色的画面解析力 。 颜色的丰富让不同背景下的地牢看起来都各不相同 , 尤其是一些具有特点的地牢 。
两代作品画面设计理念不同导致两款游戏想要给玩家输出的感觉有些差异 。 之前也提到了 , 《暗黑2》作品的背景故事由多个恐怖故事组成 , 因此画面多向邪典这一中心靠近 , 以昏暗幽深的画面给与玩家惊悚体验 。
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因为画面技术的桎梏 , 暴雪尽可能地去让怪物真实 , 但仍然有一些模糊的区域 。 小怪和BOSS形状的形状特点突出 , 虽然有些粗糙但却让玩家很容易去脑补《暗黑2》中怪物的模样 , 反而是让怪物形状更让玩家铭记 , 与绘画中留白技巧有些相像 。
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