暗黑2当年为何吓到小学生?剧情恐怖细节拉满,画面粗糙却更吓人( 三 )
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《暗黑3》作品中 , 光亮范围这个属性被彻底抛弃 , 或许是结合当时的技术或者是画面表现方式的不同 , 设计师表示将会用不同场景表现不同的光线问题 , 而不是单纯的用装备属性这一个固定规则 。 没有了动态的场景光照 , 只是依靠环境的光线对于玩家来说便是少了一个恐怖因素 。
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小弟只能说两个方案各有优势 , 但是站在玩家层面看待二者的不同 , 如果是因为自己(装备)的原因造成的可视范围变小而产生对未知的恐惧 , 对于玩家来说肯定压力会更大一些 , 恐怖的气息也会更浓 。
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4.不同的音效和BGM也让两款游戏相背而行
在一些恐怖元素主题的电影或者游戏中 , 音效一定是一个重要的组成部分 。 《暗黑2》和《暗黑3》在游戏音效的运用上也有不同 , 对于恐怖氛围的构建和烘托也是差别满满 。 先不提游戏内音效 , 就光说《暗黑2》在开始界面的BGM就是整个游戏的噩梦起源 。
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《暗黑2》在一些物品或者技能音效的设计上已经具有自己的风格 , 《暗黑3》也能同步跟上保持传统 。 不过在一些特殊场景中 , 二代能用简洁的音乐给玩家一种深邃幽怨的气氛 , 在不同场景的切换中 , 例如回廊到大教堂 , 用寥寥几个怪的低语和期待中场景里的人声鼎沸造成落差 , 让人心生畏惧 。
另外比较特别的是 , 在随从的交互音效中 , 《暗黑2》中探索地牢他们只会沉默地跟随 , 因此在昏暗的场景里孤独的气氛会压抑到极点 。 如果玩家实在是想听一些不同的声音 , 那么给随从喝瓶药水换来的“Thanks”绝对是当时一道温暖人心的光 。
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但是《暗黑3》中 , 几个近乎是话痨的随从 , 下地牢进行交互的时候会经常骚扰着你的耳朵 。 畅想一下 , 如果某个恐怖电影中主角旁边有一个超级话痨从头说到尾 , 大家一定会觉得这是一个恐怖喜剧片而不单纯是一部恐怖片 。
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看到这里小弟跟你讲 , 看得出来《暗黑2》作为一款理念超前的游戏 , 在游戏的各种细节都能很好的把控对恐怖氛围的营造 。 《暗黑3》却因为各种因素并不能超越《暗黑2》 , 将恐怖氛围渲染地更浓 , 相信大家和小弟一样都感觉非常遗憾 。
最后一个正惊问题:你觉得《暗黑破坏神2重制版》有复原之前的恐怖吗?
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