上古卷轴5全系法师攻略 《上古卷轴5:天际》法师完全手册

法术是影响自然界的一种能力 。当然,狭义上说,你也可以把它看作进攻敌人和防卫自己的武装 。任何人都有魔法的潜质,无论是诺得人抑或是红卫 。不过,精灵血统及其混血——布莱顿人似乎有更强的法师潜质 。
法力的来源是太阳与星辰 。魔能麦基卡(Magicka)从天空中光亮的洞穴(Aetherius)——不朽界——流出,进入实体界Mundus,被Nirn上的居民利用 。法师协会把魔能的艺术创造性的归为一下六类:毁灭Destructin,恢复Restoration,咒法Conjuration,变化Alternation,幻术Illusion和神秘术Mysticism 。除此之外,法力被应用于附魔Enchanting 。
死灵法术是一类特别的魔能利用手段 。它是灵魂的奴役与肉体的操纵 。死灵法术最早被黑暗精灵崇拜 。由于它们令人恐惧的效果,居民们常常会排斥它 。在帝国,法师协会一度禁止死灵法术的研究 。死灵法师常常属于“黑虫之序”(Order of the Black Worm)组织,在大陆上与法师协会针锋相对 。
巨龙使用的一种特殊魔能Thuum,用人类的语言,称为龙吼(Shout) 。它也是一种强大的魔法能力,龙类需要消耗魔能来使用它 。一些诺得人也能学习这种能力,特别是其中的一类,龙魂携带者,抓根宝 。
请原谅啰啰嗦嗦的一大堆,以上这些内容至关重要,解释了为什么一些特殊的法术会产生其妙的效果 。
在Nirn世界里,法术并不是唯一的选择 。有时候,剑与弓更加直接有效 。但是,魔能有着无法比拟的灵活性 。就算是完全肉搏的职业,也会关心如何抵挡对手的法术攻击 。
魔法防御学包含三种不同的层次 。首先是法力吸收层,它或完全吸收释放的法术,或完全没有效果 。这里有一个概率的区别 。天生能够法力吸收的生物很少,只有布莱顿人能够短暂地激发吸收效果 。第二层是魔法抵抗层 。未被吸收的法术被法术抵抗部分抵挡 。没有生物可以100%抵抗,但这一层可以把伤害降到很低 。第三层是元素抵抗层 。很多种族天生带有抵抗,比如诺得人的50%冰系抵抗 。它的计算方法和魔法抵抗相似 。
下面,分类介绍天际的五大法术学派 。本文不是一个法术效果速查手册,而是根据法术描述给出作者或其他文字材料的使用经验 。特别危险,可能危及施法者生命的法术会被以“危险”字样标识 。其次,本文也没有大多数关于天赋技能的效果说明,学习了某个学派法术技能(Perk)的法师称为“专精法师” 。最后,本文也不会给读者任何“你必须学习某个学派”之类狂妄的建议,希望任何法术专家或新手都能找到适合的知识 。
变化(Alteration)手册
变化法师专精于对自然界物质属性的改变,他们是精通自然和物理法则的大师 。在战斗中,他们专注于物理和魔法的防御,也许不能完全抵挡攻击,但可以把伤害减小到最低的程度 。除了专精法师,不喜欢穿盔甲的战士也许会学习一些变化法术,游荡者也需要变化技能来侦测洞穴里的危险情况 。
灯光术(Candlelight, Magelight) 。召唤或发射一个光球 。
在一团漆黑的洞穴里,火炬已经燃烧完毕,没有什么比一个魔法光球更令人心安的了 。什么,你一头撞在了雪精灵身上?灯光术比火炬更好的一个地方是不需要耗费额外的手支撑 。可以施展在移动物体上,制造移动灯火 。可以触发法印,与法印配合形成一个攻击法术 。同一时间只能激活一个灯光 。吸血鬼的视觉让这个法术变得无用 。
危险:灯光术让施法者更加容易被侦测,而且灯光时效结束之前,无法解除 。
危险2:把灯光术是施展在中立对象上视为威胁行为 。

相关经验推荐