十几年过去了,现在依旧没有几款RPG,可以跟它相提并论

如果你是早期就有接触过欧美RPG游戏的玩家 , 那么对于《神鬼寓言》一定不会感到陌生 。 这款游戏 , 原来是于XBOX主机上发行的一款单人角色扮演游戏 。 在这款游戏于北美创下了惊人而辉煌的销售成绩与记录后 , 开发商LionheadStudios将这款游戏添加了新的剧情与要素 , 并在修正了一些BUG后 , 便逆移植到电脑上 , 成了2005年PC版的《神鬼寓言:失落之章》 。
十几年过去了,现在依旧没有几款RPG,可以跟它相提并论
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此作所散发出的魅力 , 不仅不会因为通关次数的增加而减少 , 反而还因为其多样的支线任务与结果 , 让玩家每一次都有全然不同的体验与新的感受 。 那么这款游戏究竟有什么特色 , 能够如此吸引人呢?这次我们就来好好聊聊这款作品 。
有别于一些普通的角色扮演游戏 , 在「神鬼寓言」中 , 玩家能够从事的活动 , 不仅限于战斗而已 。 从游戏一开始 , 玩家便可以选择自己到底要成为一个大好人 , 还是一个大坏人 , 玩家的每一个行为 , 都有可能成为游戏中NPC与NPC之间谈论的对象与话题 , 并且都有可能深深地影响这个世界 。
你可以选择做个品学兼优的学生 , 并在毕业之后成为一个为民除害的英雄 , 接受民众的欢呼与喝彩;或者 , 你也可以选择成为一个不良少年 , 并在毕业之后为非作歹 , 烧杀掳掠 , 屠村、揍人、帮助强盗 , 到最后成为世界的乱源 。 除了善与恶这根本上的差别之外 , 在游戏中还有恐惧程度、魅力以及声望的设计 , 若是恐惧程度太低 , 则有可能被村内的居民嘲笑 , 但若是恐惧程度太高 , 则居民看到你 , 可能只会蜷缩成一团 , 畏惧着你 , 并且拜托你不要伤害他们 。
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而魅力则是决定是否会有人爱慕你的关键 , 如果玩家的魅力极高 , 则有可能会吸引全村的女性NPC爱慕你 , 想当然尔 , 也会有男性NPC爱慕你 。
游戏中另外有婚姻系统的设计 , 你可以主动去追求NPC , 或是利用提高魅力吸引NPC爱上你 。 无论哪种方法 , 之后你便可以送给你想要与之结婚的NPC结婚戒指 , 并且买栋房子 , 很快地便可以有一个幸福的家庭 。 而此作对于婚姻的观念非常开明 , 你可以选择你要成为一个单纯的异性恋 , 或是同性恋 , 抑或是双性恋 。 当然你也可以选择成为一个风流的花心男 , 游戏中也有所谓红灯区的设计 , 你可以选择单纯只为了满足自身的欲望 , 而不论及婚嫁 。
声望系统是决定NPC是否会为你喝彩的一项关键性要素 , 声望过低 , 则NPC根本不会理睬你 , 顶多在你主动向他们打招呼时会回应你而已 。 但声望高时 , 如果玩家选择走善良的路线 , 那么不管到了哪个村庄 , 居民总是会乐意看到你 , 并且为你鼓掌、欢呼;相反地 , 若今天选择走邪恶的路线 , 则居民见到你 , 只会惊声尖叫、抱头鼠窜、低头求饶或逃命 , 但相对地 , 强盗们则会将你视为他们的英雄 , 并且非常乐意见到你 。
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战斗系统在这个游戏中也是不可或缺的一部分 , 本游戏没有所谓真正的职业系统设计 , 游戏会根据你常用的攻击方式而自动更改你的职业名称 , 「精神力使用者」、「魔法战士」或「女巫猎人」等等 。
十几年过去了,现在依旧没有几款RPG,可以跟它相提并论】此外 , 随着自己职业所需技能与素质的提升 , 玩家本身角色的身材也会出现变化 。 战士型的角色需要有强壮的「体格」 , 因此随着体格的提升 , 玩家的肌肉会越渐发达;而提升「技能」相关的素质〈速度、精准度与诡诈〉则会将玩家的身高提高;常使用魔法进行攻击的玩家 , 则会随着使用魔法的次数增加 , 使得全身上下逐渐出现神秘的魔法纹 。

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