《时空猎人3》公测第二天游戏总结:润( 二 )


无尽塔:经典爬塔模式 , 爬塔只能自动 , 也就是不能通过手操能提高爬塔上线 , 只能大家比质量比数值 。
烈核行动:每天只能打一次 , 3系各打一次 , 芯片的主要来源 , 对角色练度和数量都有一定要求 。
模拟战:打桩游戏 , 角色输出越高奖励越多 。 每个系能打一次 , 也就是要有3系各一个高练度角色 。
融核体入侵:相当于世界boss模式 , 里面是4v4小队打一个boss 。 最后一击的队伍能拿到更多奖励 。
天梯:PVP模式 , 能自动 , 但是自动必被虐 , 基本是中了一下攻击就会被连到死为止 。 只要你有一个非常好连招的角色就能吃遍天 。
其他:
每日任务 , 完成给一张抽奖券
每周任务 , 完成一共500钻 。
军衔:按赛季的 , 不清楚是不是赛季结束请0 , 第一赛季只有33天还是按比例减 。 每日任务能拿到410 , 最高阶需要11400 , 每天坚持打满的话 , 28天到最高 。 能换抽奖券 , 角色碎片和芯片 。
成长之路:打满送橙卡和30抽 , 反正我是没有拿满的那天了 。
《时空猎人3》公测第二天游戏总结:润】最后总结:从这两天玩下来总体感觉画质一般 , 角色总感觉很僵硬 , 明明是动作类游戏但是打击感很一般 , 而且略微肝 , 氪金内容多 。 就拿一个芯片来说 , 12000钻是两个月卡的量 , 就算我佛系只要一个角色一个武器三个芯片全保底的情况下需要45000 , 大概需要4-6个月才能养成一个角色 。 现在优质游戏这么多的环境中 , 一个几年前就烂大街的换皮游戏 , 只是打着情怀的名义让玩家买单 , 会不会太把玩家当韭菜了 。 我是吃情怀这一套 , 但是我也不是傻子 , 不是什么游戏都无条件的玩 , 去氪 , 去肝的 。 希望游戏公司能反省一下吧 , 赚钱是重要 。 但是一款没有灵魂的游戏 , 也不过是一堆贴图罢了 。

相关经验推荐