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大多数当代升频器都基于时间馈送算法 。 这适用于英伟达DLSS2.0、AMDFSR2.0、英特尔XeSS以及Unreal的TSR上采样器 。 之间的核心区别在于FSR2.0和TSR不依赖专用硬件单元来以可观的速度运行它 。 原因是没有使用神经网络来提高每次训练的图像质量 。 两种升频器之间的图像质量差异仍然很难发现 。 允许FSR2.0在任何现代显卡上运行 , 显着扩展了可访问性
英特尔计划对XeSS采用混合方法 。 Arc显卡使用XMX矩阵核心来促进升级 , 而混合精度计算用于英伟达和AMD系统 。 可以相信最近的LLVM存储库更新 , 那么AMD也会用类似的方法
【iPad|FSR 3.0画质性能翻倍,GTX 1630性能持平GTX 1050Ti】RDNA3架构支持矩阵乘法的WMMA(波矩阵乘法累加)指令 , 就像英伟达的Tensor核心和英特尔的XMX单元一样 。 由于矩阵乘法指令对于标准向量单元来说太长了 , AMD会使用专用的机器学习单元(Xilinx产品组合)来加速它
对于游戏显卡 , 机器学习的唯一实际用途是神经网络驱动的图像升级 。 FSR2.0会在明年下半年进行更新 , 添加一个神经网络来进一步微调时间升频器 , 或者它可以简单地与FSR3.0一起引入 。 从技术角度来看 , FSR、DLSS和XeSS处于平等地位
此外 , 昨天正式推出的GTX 1630已经通过技术网点的测试 。 虽然它不是一张快速的游戏卡 , 但实际上它比AMD RDNA2阵容RX 6400慢
此卡正式取代基于帕斯卡架构的GTX 1050 Ti型号 。 这里提醒一下 , GTX 1050 Ti是2016年推出的一张卡 , 建议零售价为799元 。 GTX 1630在游戏中提供与GTX 1050 Ti持平的性能 , 同时比GTX 1050非Ti快17% 。 在控制、赛博朋克2077或刺客信条瓦尔哈拉等要求更高的游戏中 , 差距越来越大
GTX 1630还具有更强的解码器 , 支持VP8或H.265(HEVC)编解码器 。 1050Ti并非如此 。 GTX 1630配备基于图灵架构的TU117 150核心 , 具有512个CUDA核心
英伟达没有公布这张卡的建议零售价 , 但一些主板厂公布了 。 GTX 1630售1099元 , 而炫彩型号零售价为1199元 。 如上所述 , GTX 1050 Ti的性价比处于碾压优势
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