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依稀记得去年上半年,一整天的快乐就是在任何闲暇时间掏出NS和同事来盘《怪物猎人:崛起》(后文简称为“崛起”) 。
殊不知《崛起》的体验就像是一场注定错付的恋情——纵使初期有再多甜甜蜜蜜,越到终盘就越痛苦 。
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一年以来,玩家对《崛起》的骂声就没停过,我倾向于把这理解成对卡普空“管杀不管埋”的愤恨,明明已经把猎人做得上天入地无所不能爽得要死,偏偏怪物数量游走在及格线,终局内容薄得像层纸一捅就破,霸主怪没装备,新任务没奖励,只能逼着大伙去竞速 。
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也因此,《怪物猎人:崛起 曙光》(后文简称为“曙光”)DLC一公布便被寄予厚望,本体没爽够,G位爽回来,理想很丰满,但现实似乎有些骨感了 。
拿到《曙光》的先行测试资格之后,我打了两天解禁,开始努力推大师等级100,因为我也不是什么初见一针搞定的大手子,这两天基本奔着新怪去,配装还没成型,不过整体打下来还算平滑 。
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其实我相当喜欢《崛起》的和风氛围,本以为G位版本会延续下去,但《曙光》刚公布就打我脸,封面怪爵银龙邪魅的外形,盘踞在古堡废墟中的特性,以及新增的异常状态“劫血”,无不指向了吸血鬼的意象,而《曙光》整体也走了欧洲中世纪风格 。
《曙光》的故事紧接在《崛起》之后,解决了“百龙夜行”的主角受王国骑士菲奥莱娜的邀约前往对爵银龙的观测据点——埃尔迦德,而菲奥莱娜所属的王国显然取材自欧洲,所以在观测据点遇到的新NPC大多都是西式装扮 。
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趁着一批新NPC的加入,《曙光》新增了“盟友任务”,即和NPC们合作狩猎的模式,其中又分“重要调查任务”和“盟友同行任务”,重要调查任务可带着两个NPC盟友参加,盟友同行任务则相当于一对一开小灶,单个NPC参加,不得不说队友AI的表现比我想象得要好,会GP,会放闪,会放陷阱,一些任务里还会短暂到别的区域御龙,带着龙回来战斗,打起来意外的很欢乐,《崛起》炎火村的众多NPC也都有各自的同行任务 。
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顺带一提,NPC技能非常强,比玩家强多了...
不过难绷的是,即使漂洋过海来了观测据点,猫饭依然是《崛起》 雷打不动的团子,看着都噎得慌,想念《世界》的豪华套餐 。
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香疯了!
如果说《崛起》炎火村的可互动内容已经够少了,那观测据点的大小在我看来真的有些敷衍了,总共就屁大点地方,玩家期待的、像《冰原》那样的大型集会所互动区域也没有出现 。
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不过接待员换成了可爱妹妹,我原谅你了卡普空!
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